Leden 2008

Samantha

29. ledna 2008 v 16:49
Smutnej konec....:(
SAMANTHA
Zdá se to jednoduchý a krásný sen, pořídit si svého koníka, vychovat ho od hříbátka, získávat důvěru jeden od druhého, prostě si užívat toho svého koňského kamaráda… Ale jaký osud s ním nás vůbec čeká? Nad tím nikdo nepřemýšlí. Když je problém, vždy je tu někdo, kdo nám poradí, ale co když nastane problém zdravotní? Ano, od toho jsou odborníci, kteří si říkají veterináři, ale ne všichni konají práci tak, jak by měli! Tak například co v severních Čechách? Zrovna tam vyrůstala krásná Samantha. Sněžně bílá kobylka, kterou si její panička koupila jako tříletou. Byl to její první kůň a zkušenost tak nádherné zvíře vlastnit. Roky péče a výchovy plynuly a Samantha se stala úspěšným westernovým koněm rodeových závodů, skvělou matkou a vůbec, bezproblémovým a milovaným koňským kamarádem. Co si víc člověk může přát?! Ve svých devíti letech porodila třetí hříbátko. Vše se zdálo být v pořádku, ale po třech měsících začala Samantha zničehonic slábnout. Potravu přijímala dvakrát takovou a přesto se ztrácela před očima. Hromada vitamínů a odčervovacích přípravků, nic z toho nepomáhalo, tak přišly na řadu krevní testy, ale kdo by tušil, že se výsledků ani nedočkáte? Krutý a osudný den nastal 23. 10. 2004. Samantha začala polehávat a každý z ,,koňáků" a hlavně veterinářů ví, že takové příznaky jsou známkou nejčastější a nejnebezpečnější nemocí koní - KOLIKOU! Po půl hodině marného chození se volal veterinář, ale kdo by tušil, že je to marné? Vždyť ti jsou tu přeci od toho, aby pomáhali našim zvířecím miláčkům! Byla sobota a pár doktorů bylo na seminářích, ale ne všichni, a ti, kdo ano, tak tu měli své lidi, kteří je po dobu školení zastupovali, takže naděje byla. Telefonovalo se asi pěti veterinářům, ti kdo byli trochu z daleka nemohli a ti, kteří to k nám měli přibližně 10 km, nás odmítli! Jeden z nich, nejmenovaný pan veterinář z okresu Česká Lípa, nám řekl: ,,Kvůli jednomu koni nikam nejedu!" To musí mít koliku asi celé stádo, aby se člověk dočkal pomoci? Byl to zlý sen! Zoufalí a bezmocní stojíte nad umírajícím zvířetem a nemáte mu jak pomoci. To si nikdo, kdo to nezažil, nedokáže představit, vždyť umírá váš kůň, váš dlouholetý kamarád! Bylo jí devět let a zanechala po sobě tříměsíční hříbátko. Její ztráta je hlubokou ránou, která bude ještě dlouho bolet!!!
A tak se sama sebe ptám. Kde má člověk v takové chvíli odvolání?

Hry s koňmi

29. ledna 2008 v 16:34 hry
Našla jsem pár koňských her tak je dyžtak některé zkuste.
Vyčisti, umyj a obleč koně - supr hra, ale dost krátká :o)
Super dostihy s koníkama - zkus to, třeba vyhraješ
Dobrý parkurek - určitě si to užijete, ale tak ta 2.level je dost těžká
Trochu legrační dostihy - bez komentáře
Koňský sbor - už jsi někdy slyšel/a koně zpívat??
obleč mě!! - křičí na tebe kůň
Postarej se o mě - •Jestli mu chceš dát jablko, klikni do pravého dolního rohu na "more"
  • Když Mikimu klikneš na přední nebo zadní nohy, začne se vzpínat!
  • Podrž Mikimu na těle myš a levím tlačítek na něj klikni, ale levé tlačítko na myši nesmíš pustit! Pak mu začni šipkou jezdit po těle a uvidíš jak se od tebe nechá hladit!
  • Když dáš šipku např. na levou stranu, Miki půjde za ní!
Moc pěkné pexeso!! - určitě vyzkoušejte

Knihy z trilogie MOIRA (Vlčice a dívka, Válka vlků, Noc vlčice)

29. ledna 2008 v 16:33
Ahojíky. Tohle by měla být upoutávka na knížku, ale nevim jestli to bude tak supr jak bych si představovala :o)
___________________________________________________________________________
1. díl Vlčice a dívka
2.díl Válka Vlků
3.díl Noc vlčice
___________________________________________________________________________
Tak o čem to teda je??
Knihy na sebe přímo navazují takže když si přečteš jednu budeš nucen/a přečíst si i ty další :oD
Knížka vypráví o asi 13ti leté dívce Alee, která je sirotek potulující se v okolí městečka Saratea. Jednou najde v písku zahrabanou mrtvolu a ukradne jí prsten, který jí později dá obrovskou moc. Ještě vyšší než je ta druidská. Později se amiluje do trochu staršího chlapce Ervana, spřátelí se s trpaslíkem, bardkou...
Kniha vypráví také o bíle vlčici Imale, které jiná vlčice z její smečky zabila mladý. Tak od smečky teda odešla a potulovala se po světě sama. V budoucnu se pak potká s Aleou a bude za ní i bojovat. Určitě je v knize velmi důležitá, asi tak stejně jako hlavní hrdinka Alea.
___________________________________________________________________________
Hlavní hrdinové
Alea : mladá dívka, kolem které se to všechno odehrává
Imala : bílá vlčice, která je pro Aleu taky důležitá
Mjolln : Alein nejstarší přítel. Je to trpaslík co už mnoho zažil.
Faith : bardka, kterou Alea poznala už v Saratee, a která se jí později rozhodla chránit (pak byla zabita)
Galiad : Otec chlapce kterého Alea miluje (potom taky zemře). Taky to je magistel (ochránce) druida Phelima
Erwan : magistel druida Finghtina a Aleina láska
Phelim : druid, který později zemře a Alea potom zjistí že to byl její otec
Finghtin : Mladý druid a nejlepší přítel Erwana
___________________________________________________________________________
Jo a autor těchto knih je Henri Loevenbruck

Harry Potter

29. ledna 2008 v 16:31 obrazky
Tak snad se vám všem obrázky líbí :-)

Shrek

29. ledna 2008 v 16:30 obrazky
Až seženu další hezký obrázky ze Shreka tak je určitě přidám :oD

Horoscope test

29. ledna 2008 v 16:29 testy
Když budeš čestný, tento test ti odhalí pravdu.

Napište si svoje odpovědí na kousek papíru. Nepodvádějte!

Odpovědi jsou v dolní části této strany.

1. Napište jméno jedné osoby opačného pohlaví.

2. Která je vaše oblíbená barva :červená, černá, modrá, zelená anebo žlutá?

3. Vaše první iniciála (křestního jména)?

4. Měsíc vašeho narození?

5. Kterou barvu upřednostňujete, bílou anebo černou?

6. Jméno jedné osoby stejného pohlaví jako je vaše.

7. Vaše oblíbené číslo?

8. Upřednostňujete Sydney anebo Brisbane?
9. Upřednostňujete zpravidla: moře anebo oceán?

10. Napište jedno přání (reálné!).

Pokud jste test ukončili, podívejte se dolu...... (nepodvádějte!)

Odpovědi

1. Do této osoby jste zamilovaný/á.

2. Když jste si vybrali:
Červená: jste vitální a váš život je plný lásky
Černé: jste konzervativní a hašteřivý(á)
Zelená: vaše duše je klidná a umíte ustoupit
Modrá: jste spontánní a rádi dostáváte náznaky lásky a náklonnosti ze strany
těch, které máte rádi
Žlutá: jste šťastná osoba a umíte dobře poradit těm, kteří nemají morálku.

3. Vaše iniciála se nachází mezi:
A-K Máte dostatek lásky na rozdávání vašim přátelům
L-R Zkoušíte zhodnocovat váš život na maximum a váš milostný život se brzo
rozvine.
S-Z Rádi pomáháte jiným a vaše budoucí láska se bude s vámi mít velmi dobře.

4. Pokud jste se narodili mezi:
Lednem - březnem: rok bude pro vás velmi dobrý a do někoho se nečekaně
zamilujete.
Duben - červen: budete mít velmi silný milostný vztah, který bude dlouho trvat a
na který si navždy uchováte vzpomínku.
Červenec - září: budete mít vynikající rok a zkusíte větší změnu, která zlepší
váš život.
Říjen - Prosinec: váš milostný život nebude mimořádný, ale možná najdete duševní
sestru.

5. Pokud jste si vybrali:
Černá: váš život nabere nový směr, to bude dobrá věc pro vás a budete se změnou
spokojený(á).
Bílá: budete mít přítele, který vám bude plně důvěřovat, který pro vás udělá
cokoliv, ale pokazíte to, ani si to neuvědomíte.

6. Tato osoba je váš (vaše) nejlepší přítel(kyně).

7. To je počet vašich blízkých přátel ve vašem životě.

8. Pokud jste si vybrali
Sydney: máte rádi dobrodružství.
Brisbane: umíte ustoupit

9. Pokud jste si vybrali:
Moře: jste loajální vůči vašim přátelům a vašim milencům (milenkám); jste někdo
zdrženlivý.
Oceán: Jste spontánní a rádi se líbíte jiným.
10. Toto přání se splní pouze pokud odešlete tuto zprávu 5 osobám do jedné
hodiny od tohoto okamžiku. Odešlete ji 10 osobám a uskuteční se do vašich
budoucích narozenin!!!
Tento test mi přišel e-mailem takže nevím zdroj úplně 100%, ale dole pod tím mailem bylo něco v tom smyslu, že to pochází z www.ftipky.cz
Doufám že jste nepodváděli a pokud ano, asi si ten test neuděláte tak jak by vám vyšel ve skutečnosti =)

Polibek země

29. ledna 2008 v 16:28
Byla jsem na dovolené a měla jet na vyjížďku.Taky jela venku bylo nádherně,slunce nepřijemě svítilo, až jsem se potila až někde no.Jeli jsme autem,naštěstí máme klimatizaci,která se však pokazila.Ten den mi fakt nepřál!No tak když jsme přijeli a já spatřila na čem mám jet tak sem se zhrozila.Byl to krásný Anglicky plnokrevník,nádherný hnědák,měl jen hvězdu na čele,také jsem zjistila,že je tři roky stáhlí z dráhy a byl docela průměrnej dostiháč!No hned jsem samozdřejmě nasedla,myslela si že smůla tento den skončila,poněvadž se mi za tento den stalo hodně nepříjemností.Třeba jsem narazila do zdi,polila se pitím,pak jsem málem spadla ze schodů,také málem vyletěla z houpačky no a samé takové katastrofy!No nasedla jsem.Byl to krásný pocit.Měla jsem si objet pár koleček,no hned si vyhodil a také dělal takový bordýlek,ale jinak byl hodný.Protože jsem ho zvládala,tak jsme vyjeli někam neznámo kam.Setula tak se jmenoval ten kůň dělal krásný bordýlek,měla jsem už rozedřené ruce jak jsem se mu snažila zabranit aby neklusal nebo cválal.Tak jsme vyjeli na louku kde se splašil,protože tam jel vlak,tak mi začal zdrhat do kopce,ale naštěstí jsem ho obrátila a vrátila se k mojí spolujezdkyni která mi říkala že jezdim dobře načež jsem si vduchu řekla "no to určitě".Pak mi vyprávěla jak jela s jedním klukem který říkal jak umí jezdit a že se s ním Setula splašil a kdesi ho hledala a našla ho jak leží na zemi a brečí,zatím co Setua si klidně pásl opodál.V duchu jsem zadoufala že se tohle nestane i mě.No dojeli jsme na louku a začali cválat.No samozdřejmě Setua chtěl být lepší tak mi začal tryskat no a já se už modlila,hledala světlo na konci tunelu!No naštěstí jsem ho zastavila a pak to přišlo.Měli jsme jet klusem ale Setua se mi rozcválala,já to nečekala a vypadli mi třmeny z nohou a já žuchla na zem.No spadla jsem velmi zajímavě...Chvíli jsem se dívala co se mi stalo,takže mi tekla krev z nosu,silně mi opuchla ruka a koleno jsem měla jaksi divně!Moje spolujezdkyně hned zavolala majitele Setui aby pro mě přijel.No nedovedete si představit tu situaci!Trošku se mi motala hlava ale jinak nic.Moji povedení rodice zatím kdesi pili v klídku kávu když jsem jim volala že jsem spadla z koně!Taťka mi říkal že mamka hned vystartovala k autu a chtěla řídit,no naštěstí že nemá řidičák jinak bych ještě k tomu byla sirotek!Když přijeli za mnou já si v klidu povídala s majiteli.Zjistila jsem že mají jakousi firmu a hodně známých v Bratislavě jako z dostihu,také jsem zjistila že mají neteř starou jako já!No a pak se to událo rychle,jeli jsme do nej nemocnice kde jsem ležela a když přišli doktoři a vyptávali se co se stalo,tak jsem se začala tak řehtat že jsem nemohla přestat.Všichni se na mě dívali jak na nějakého psychouse.Když jsem se přestala smát tak jsem jim vše pověděla pak už jsem zjistila,že mám dvojitou zlomeninu ruky a vyklubené koleno.No a to je konec.Byl to nej zážitek mého života hahahaha!...:(

Anděl koní

29. ledna 2008 v 16:27
Anděl koní
V krásné přírodě Rakouska se u jezera nacházel malý domek z velkými ohradami.Tam bydlel už 20 let starý farmář se svou manželkou a malou dcerou.Farmářka milovala koně a proto vlastnili velké stáda.Jejich malá dcera si je zamilovala taky.Už ve třech letech lezla do ohrad i přes zákaz rodičů, kteří říkali, že by ji mohli koně udupat.Ale malé Elizabeth to znělo jako pohádka na kterou odmítala věřit.Něco ji k těm koním táhlo, nějaké kouzlo.Když Elizabeth stoupla k ohradám , koně jako na povel hlasitě zaržali a divokým cvalem se rozběhli k ní.Když to viděla farmářka vyběhla z domu a chtěla dítě zachránit, protože se bála, že ji koně nevědomky ublíží ,ale pak uviděla jak těsně před Elizabeth zastavují a sklánějí hlavy a dávají tak najevo svou poddanost.Elizabeth je začala hladit a koně na ní upírali své krásné pronikavě hnědé oči.Farmářka téměř nedýchala a nevěřila , že to co viděla se mohlo stát.Ještě chvíli dívku sledovala a viděla jak přelézá ohradu, dotýká se koňských kopyt a koně ji rozcuchávají její krásné blond vlasy.Ten den to farmářka řekla svému muži.Farmář tomu moc nevěřil a tak se další den šel sám přesvědčit.Viděl to taky.Když bylo Elizabeth šest let toužila na koních jezdit.Řekla to otci.Farmář souhlasil a řekl že ji to naučí.Elizabeth však zavrtěla hlavou a řekla, že koně ji to sami naučí.Otec ji tehdy vynadal a řekl že sama na koně nesmí sednout.Elizabeth ale něco říkalo , že rodiče v tom nemají pravdu a tak večer, když už spali, se ve své noční košili vypravila k ohradám.Koně byli hned u ní.Elizabeth vlezla k ním a svým jemným hláskem nevětšího hřebce poprosila jestli by mu mohla nasednout na hřbet.Kůň na ni pohledl a Elizabeth věděla , že je to souhlas.Postavila se na ohradu a hřebec přišel těsně k ní.Přehodila nohu a už seděla na tom stvoření ,které tak milovala.Cítila sílu která vycházela z toho zvířete.Kůň se sní nerozběhl.Věděl, že by spadla.Pomalu chodil v ohradě.Pak mu dala Elizabeth svolení aby šel do klusu.Žádná pobídka nebyla třeba však ji Elizabeth ani neznala.Pouhá myšlenka a hřebec se dal do krásného klusu.Elizabeth jela jak kdyby jezdila už několik let a pak se kůň rozcválal.Cválali po ohradě a do jejich očí jim vál silný večerní vítr,od kopyt koně odlítávali kousky bahna,hříva od hřebce se vznášela ve větru.Elizabeth vypadala jako anděl který jezdí na svém nebeském koni.Celá bílá v noční košili a vlající blonďaté vlasy tomu dodávali to pravé kouzlo. Začalo vycházet slunce a srst od hřebce se začala krásně lesknout a sní i celá krajina. Kůň zpomalil , až úplně zastavil u ohrady a dal tak Elizabeth najevo že už je čas aby se vrátila aby se rodiče o ničem nedozvěděli. Elizabeth uposlechla a poděkovala koni svým jemným pohlazením po nozdrách.Takhle jezdila každé ráno až ji rodiče uviděli.Pochopili však , že ji koně neublíží a tak nechali Elizabeth ať na koních jezdí. Na svých ušlechtilých tvorech se proháněla jen k ránu a v noci.Když jela lesem,do jejich vlasů se zaplétali větvičky ale když pak koně dávala zpátky do ohrady , kůň ji je svými pysky jemně vybíral.Cválala mělkými jezery a vychutnávala si osvěžení, které ji dopřával kůň svým cákáním kopyty v ledové vodě a slyšela jak k ní promlouvá svým odfrkáváním a ržaním.
Obyvatelé malé rakouské vesničky si začali dívky všímat a začali ji říkat anděl koní.Rozneslo se to daleko široko až se lidé jezdili podívat jestli to je opravdu pravda. Elizabeth už bylo přes dvacet let a zjistila že její život znamenají koně a doma už se skoro neobjevovala.Lidé říkali že ji viděli ve stájích, kde začalo hořet a ona všechny koně zachránila , nebo když se potopila loď která koně převážela,Elizabeth se tam objevila a jako na povel a všichni koně měli tu sílu doplavat s ní na břeh.Říkalo se, že všechny koně odvedla do bezpečí.Ale protože ji lidé začali vyhledávat, fotit a natáčet i u jejího domu,Elizabeth už domů nechodila a jednou se stalo že zmizela i se svým hřebcem a už se doma ani v městečku neobjevila.Už ji nikdo neviděl na vlastní oči a zůstali jen pověry a domněnky , že někdy existovala.Jen občas ji někdo zahlédne u koní a nebo jak po večerech jezdí na svém hřebci po celém světě.Ano,byl to anděl koní ale díky lidem ho už nikdo nikdy nespatří!!

Apollo a jeho život

29. ledna 2008 v 16:26
Apollo a jeho život
Apollo byl velký hřebec barvy palomino.Bydlel na malé farmě na kraji města.Farmář ho koupil své dceři 15 ti-leté Kláře která si přála koně jen aby měla kamarádky které by ji obdivovali.Když dostala Apolla byla dva dny nadšená ale pak byl jen zavřený ve stáji spíš ve stodole a nedostával vodu ani jídlo podestýlku už měl úplně ušlapanou a byl vyhublý a stal se s něho divoký hřebec který kousal a kopal.Nikdo už k němu nechodil protože se zdálo že s Apollova boxu nevyjde živý a že ho kůň ukope.Tak to trvalo asi dva roky.Kůň se jen občas dostal ven a to když vyrazil stájové dveře.Jednou se o tom dozvěděla Nikol která se přistěhovala do chalupy vedle farmy.Slyšela divokého hřebce po večerech když usínala žalostné ržáni od stodoly.Jednoho večera se rozhodla že se tam půjde podívat. Bylo dost pozdě a tak všichni spali.Když nahlédla okénkem do kůlny uviděla zbídačeného koně a když se koukla do jeho očí , viděla zášť k lidem.Chtělo se jí brečet nad tím ubohým zvířetem a protože koně milovala a jezdila profesionálně řekla si že ten kůň jednou bude vítězem derby.Hnet na druhý den zašla na farmu za farmářem a chtěla o koni vědět víc ten jí však řekl že Apollo není kůň ale zabiják.Přesto Nikol prosila aby ji dovolil ke koni jít a prohlídnout si ho.Farmář ji poslal za svou dcerou Klárou.Ta jí tam zavedla ale řekla jí že na sebe bere obrovské riziko když za ním vleze do kůlny.Nikol nepřemýšlela a malými krůčky vešla k Apollovi.Ten se začal spírat a kopat kolem sebe.Nikol na něho mluvila uklidňujícími slovy a šla pomalu k jeho hlavě,ale sama se bála.Když byla u něho na dosah ruky na chvíli zaváhala ale pak jen natáhla ruku a sjela po jeho lepké srsti.Kůň se uklidnil a přestal kopat.Klára nevěřila že je to Apollo.Nikol to řekla vše své matce a ta jí dovolila si Apolla koupit a tak na druhý den už Apollo byl v krásném prostorném boxu ještě ze třemi koňmi.Nikol ho začala krmit trénovat jezdit na něm vyhrávat soutěže a měli jet na derby.Při posledním tréninku před derby Apollovi zjistili zánět očí který je už hodně rozsáhlý.Přesto Apollo se na Derby dostal ale nevyhrál pořád se motal a v polovině trati to Nikol vzdala a odstoupila od závodu.Když dopravili Apolla zpátky domů krátce po tom oslepl.I přesto se Nikol o Apolla starala ze vší láskou ale to nestačilo a proto Apollo za rok zemřel.Tento kůň to neměl lehké ale díky Nikol mohl zbytek svého života prožít šťastný.

Tomb Raider Anniversary

29. ledna 2008 v 16:23 hry
Tomb Raider Anniversary
Dnes vyšlo konečně demo očekávaného remakeu prvního dílu! Snažili jsme ho prolézt, jak se dalo, pochytat pár screenů a svoje postřehy jsme sepsat... tak pěkně popořadě:
Tomb Raider Anniversary aneb "This Time, Things Will Be Different"

Snake.AAS

Dne 25. 5. 2007 vyšlo všemi toužebně očekávané demo Tomb Raider Anniversary. Pomineme-li, že na internetu se již dá sehnat plná verze, je toto první možnost si nový Tomb Raider zkusit.
Po nainstalování dema (instalátor má na dnešní poměry krásnou velikost - 260MB) a nastavení všech voleb při prvním spuštění se každý může směle pustit do zkoumání tajů Ztraceného údolí (neboli The Lost Valley, jak nám hra po pár krocích oznámí).
Na začátku nemáte nic, než pistole a malou lékárničku. Hra používá poupravený engine TR: Legend, který sám o sobě zaručuje výbornou vizuální podívanou. Bohužel nic není bez chyby a o demu TR:A to platí také. Lara sice dostala zpět svůj pověstný cop, ale tím si Crystal Dynamics zadělal na spoustu problémů. Nejenže se cop chová nepřirozeně vůči Laře, ale sem tam dokonce "zajede" do Lary. Další grafické nepřesnosti ("plovoucí" Lara, když stojíte nedaleko vody, chyby v kolizích objektů) jsme museli zkousnout.
Ovládání prošlo malinkými úpravami, ale ve výsledku mi rozložení kláves vyhovovalo a rychle jsem si na něj zvykl. Největší změnou je, že ve standartním rozložení kláves se SHIFT používá pro přikrčení/kotoul a pravé myšítko pro vytažení zbraně (popř. zaměření, je-li na co). Styl kamery se od TR:Legend nezměnil. Jen sem tam mi přijde trošku nelogická (klasické koukání na zeď, atd.), ale dá se na to zvyknout.
Speciální kapitolou jsou souboje s nepřátele (resp. divokými zvířaty). V demu potkáte všeho všudy vlky, netopýry, medvěda a nějaké dinosaury (tipl bych že to jsou raptoři). Lara dokáže být při soubojích velmi obratná, ale i tak závisí hodně na hráči, jak se s ní umí pohybovat. Boje jsou nyní záživnější díky několika vychytávkám. Například vlk Laru může kousnout a držet, pak se s ním musíte "přetahovat" (šipky pro pohyb), aby vás pustil. Je-li jich více (jakože většinou ano) pak ostatní na ni vesele útočí dál. Další perličkou je, že když Laru někdo povalí, tak máte možnost rychle stisknout mezerník, Lara pád vyrovná (většinou nějakým pěkným akrobatickým kouskem) a můžete pokračovat.
Jak již bylo řečeno, z demu si vyzkoušíte úroveň The Lost Valley. Po pár krocích narazíte na první nepřátelé a na velmi impresivní vodopád, který tu není jen jako zajímavá dekorace, ale lze se dostat i nahoru a najít tam zajímavé předměty. Sám o sobě je tento level velice krátký, ale díky spoustě míst, kam se lze dostat a něco vyřešit se jeho herní doba může velmi zvýšit.
Doufám, že taková bude i celá hra a nezůstane jen u jedné zajímavé úrovně...

MissCroft

Pokud se podívám na tuto demoverzi podrobněji, musím být trochu kritičtější a možná se zabývat až malichernostma... ale... drobnosti, to je právě to, co mi dokáže mínění vylepšit, nebo úplně zkazit...
Popravdě jsem očekávala první díl TR ve stylu TR Legend. Což asi každý. Z prvního pohledu vás nenapadne nic jiného... hezký rozmlžený vodopád v dáli, legendovská pozice kamery a po pár krocích nápis CHECKPOINT. Zkusíme druhý pohled...
Grafikou jsem byla poněkud zklamána... připadala mi tak trochu krok zpět za Legendem. Lara samotná mohla být podle mého propracovanější a rozhodně ji mohli nechat tvář z Legendu. Velký šok byl vzhled pickupů, čili i celého inventáře... lékarničky vypadají jako nakreslené, textury na položkách inventáře jsou zastaralé.
Herně mě rozčílila přemíra upozornění a "nápověd", kdy svítil výstražný trojúhelník, kdykoli byla poblíž možná akce, kolem předmětů září obrovská aura, těžko něco přehlédnout, z každého úhlu vyskakují značky, čeho se Lara může zachytit hákem... s prominutím - jak pro blbečky.
Pohyb po mapě byl celkem pohodlný, pokud si nevypnete automatické chytání, pak to máte skutečně jak ve starých dílech a musíte si hlídat i klávesu akce, aby se vám Lara chytila... ale zase je to blíže ke starým dílům. Proti gustu... Ale co není podle mého gusta byly neustálé kolizní chyby! I když mávneme rukou nad copem, tak nemůžeme mávnout rukou nad jízdou po šikmině, kdy Lara jede dolů do půlky těla zabořená do podlahy... často dělá problém vylézt z vody, nebo vytáhnout, což už mi připadá jako základní chyby, co do takové hry rozhodně nepatří! Voda taky není extra vychytaná, nějaké problémy s vykreslovaním... Celé mi to přišlo ještě nevychytané, plno drobností, ale celkově to kazilo náladu.
Asi se teď zdá, že jen plivu a plivu, ale tyto postřehy jsou drobnosti, které bily do očí. Líbí se mi nové prvky, jako je zápas o ruku s nepřítelem :D, schoulení do klubíčka, když padá vodopádem, nový typ salta, nové herní prvky, jako je skákání po sloupech apod. Pravdou je, že jako celek se mi to hrálo dobře, atmosféra byla, lekla jsem se medvěda - lekla, koukala jsem na vodopád - koukala, naštvala jsem se, že to končí v tak blbou chvíli - naštvala... takže svůj účel demo splnilo :). Rozhodně si TRA zahraji celý!
Závěrem bych řekla asi toto - Anniversary se mi zdá bohužel z velké části krok zpět za Legendem a to hlavně grafikou a kamerou... je to ale jen malinkatý krůček a kdyby dělali první tohle a pak Legend, tak neceknu nic, ale proč překopávali něco, co fungovalo perfektně... nad tím mi zůstává rozum stát... tož tak posuďte sami :)

Screenshoty

Obrázek 1 Obrázek 2 Obrázek 3 Obrázek 4 Obrázek 5
Obrázek 6 Obrázek 7 Obrázek 8 Obrázek 9 Obrázek 10
Obrázek 11 Obrázek 12 Obrázek 13 Obrázek 14 Obrázek 15
Obrázek 16 Obrázek 17 Obrázek 18 Obrázek 19 Obrázek 20
Obrázek 21 Obrázek 22 Obrázek 23 Obrázek 24 Obrázek 25
Obrázek 26

Tomb raider 7 Legend

29. ledna 2008 v 16:22 hry
Tomb raider 7 Legend Bylo tomu dávno, to byla ještě Lara Croft malou dívenkou, kdy nad Himalájemi letělo Croftovo soukromé letadlo. Byly by se obě dostaly v pořádku domů, kdyby osud nerozhodl jinak. Letadlo se stalo neovladatelným a zřítilo se. A právě tehdy našla lady Croft se svojí dcerou podivný meč. Jakmile se ho Lara dotkla, tak se před nimi vztyčil obrovský kruh, který vypadal jakoby vedl do jiné dimenze. Lady Croft odstrčila svou malou dcerku od toho podivného kola, ale sama zůstala zaraženě stát a dívala se skrz "bránu". Něco z druhé strany k ní promlouvalo. Lara zaslechla jen málo z toho podivného rozhovoru, ale muselo to být něco hrozného, protože její matka vzala ten podivný meč a vytrhla ho ze svého podstavce. Pak brána s ohromným zábleskem zmizela a s ní i Lady Croft

Tak takhle začíná Tomb Raider Legend. Po dlouhém čekání a snad stém dohrání dema, se mi do rukou konečně dostala plná verze hry. Po strastiplném uvolňování místa (hra chce 7,6 GB na disku) a dlouhé instalaci jsem se naplno ponořil do hry.
Příběh je vcelku zajímavý, ale také zatím nejvíc nepravděpodobný. Lara se náhodou dostane k fragmentu meče, který ji kdysi vzal matku a rozhodne se najít i zbývající části. Při hledání navštíví nejen Bolívii(známá z dema), ale i Peru, Japonsko, Kazachstán, Ghanu, Anglii, Himaláje a velké finále se bude odehrávat opět v Bolívii. Lara najde všechny fragmenty a zjistí, co vlastně je ten meč zač a kdo vlastně stojí za tím, že její matka zmizela. Ovšem jako velký zápor musíme brát to, že hru lze úplně v klidu dohrát za 7 hodin čistého času, skutečný čas bude přeci jen o něco víc, protože ne vždy se všechno povede, ale ani tak celková hací doba nepřesáhne 10 hodin, což je úděsně málo. I když po dohrání máte možnost prozkoumávat Croftovo panství a pokud se chcete pyšnit statusem 100% complete, tak ho prozkoumat musíte. A to důkladně!

Po technické stránce je hra velmi povedená. Fyzikální zákony víceméně platí tak jako ve skutečnosti. Když stojíte na váze, tak je rozdíl, jestli jenom stojíte nebo si i poskočíte(a z jaké výšky dopadnete), ale zase tahání beden by mohlo být přesvědčivější. Když Lara táhne zlatou bednu, co musí teda něco vážit, tak s ní lomcuje jak by byla z papíru. Grafika je nádherná a to se taky podepsalo na dost vysokých hardwarových nárocích (není to sice jako Call of Duty 2 nebo Quake 4 ale i tak dost). Celou hru podkresluje poutavý a nevtíravý soundtrack.

Zajímavostí je, že při procházeních různých lokací, má na sobě Lara různé oblečení. A když přijdete do panství, tak se můžete v Lařině ložnici i libovolně převlékat. Většina ošacení se vám ale otevře, až když ve hře nasbíráte určitý počet tajemství(secretů). Naštěstí můžete levely kdykoliv hrát znovu a v libovolném pořadí a nebo si zapnout i Time Trial pro určitý level.

Boje a hádanky jsou kapitolou sama pro sebe. Zatímco v minulých dílech byla hra situovaná spíše na hádanky, tak Legend nemá tak zapeklité problémy, abyste se u nich sekli na hodně dlouho. Jediný, na který si vzpomínám, byl v Kazachstánu u bose, ale to spíš pramenilo z mé nedostatečné znalosti angličtiny. Zato boje jsou zde často a v některých místech docela tuhé. Ale Lara naštěstí není žádné máslo, a umí spoustu zajímyvých věcí. Lze se odrazit od nepřítele a když je Lara ve vzduchu, hra se efektně zpomalí a vy můžete v klidu střílet. Na efekty obecně autoři hodně sázeli. V průběhu hraní se několikrát spustí "interaktivní video" (první z nich je těsně po tom, kde končilo demo). Většinou se něco řítí nebo vybuchuje a Lara se to pokouší nějakým způsobem řešit. Vtip je v tom, že se vám na obrazovce ukáže šipka a vy musíte za určitou dobu zmáčknout klávesu pro příslušný směr. Pokud se vám to povede jste odměněni efektním záběrem a pokud ne tak potupnou smrtí Lary a ještě potupnějším Loadem. Hra se naštěstí ukládá před důležitými okamžiky sama, ale není na škodu si ukládat taky.
Už jsem nakousl souboje z bosy. Těch bude zatím nejvíc, co si z historie TR vzpomínám. Většinou jdou řešit silou, ale v jednom případě (zrovna onen zmiňovaný Kazachstán) nejde o to porazit bose, ale získat odněkud určitou věc.
Takže si to shrňme. Poutavá hra s neméně potavým příběhem, sexy hrdinkou, dobrým soubojovým systémem, která je ale velmi krátká a málo náročná na přemýšlení. I přes tyto dva nedostatky je to určitě výborná koupě.


Tomb Raider 6 Angel of darknes

29. ledna 2008 v 16:11 hry
Tomb Raider 6 Angel of darknes A je tady šestý díl Tomb Raidera s názvem "Angel of Darkness" - Anděl temnoty. Pařani na něj mají opravdu rozličné názory - někteří, kteří poctivě a s oblibou hráli předchozí díly, na něj třeba zanevřeli, a naopak ti, kterým TR nikdy moc nevoněl, si ho oblíbili. Není se čemu divit, je opravdu o hodně jiný než předchozích pět dílů.

Mezi výtkami se nejčastěji objevuje dost krkolomné ovládání. Než se Lara rozběhne, udělá nejdříve pár kroků, a když prcháte, asi to nebude zrovna nejlepší… a při snaze rozběhnout se a skočit (jako kdysi - dojít k okraji, udělat skok dozadu a pak běžet se zmáčknutým "skokem") asi také pár lidí už vyletělo z kůže. Je fakt, že by se to mělo po čase změnit - schopnosti, které máte na začátku, se vám budou postupně vyvíjet, podle toho, které části těla budete posilovat, podle toho, kam půjdete a který způsob řešení si vyberete. Takže byste teoreticky mohli mít i to sprintování, které jste bohužel na začátku hry do vínku nedostali… Během hry zjišťujete, že máte málo síly a když si trošku zaposilujete s posuvnými bednami a podobně, budete pak silnější - a můžete rozrazit další skříně a dveře. Další novotou je to, že až se zavěsíte na okraj něčeho, Lara bude mít jen omezenou dobu na ručkování a po ní spadne dolů jako hruška. Ručkování přes rohy přetrvává - dalo by se říct, že je jen málo věcí, které Lara nedokáže. Šplhat můžete takřka po všem, vyrážet většinu dveří, pokud máte dost síly, taky můžete - dalo by se říct, že ty úkony, které jsme kdysi nemohli udělat, jsou jen kvůli přesným pravidlům, se kterými byla utvořena hra. Tady jsou už mnohem volnější… Takže můžete třeba lézt do všemožných oken, které nemusí být pouze v určité výšce, šplhat po vertikálně natažených lanech, mačkat co se dá, brát taky co jde, a co je nejlepší - můžete se se svými protivníky porvat ručně, stručně :)). Kopance a rány pěstí - odbude se to rychle a většinou neutrpíte žádnou větší újmu na zdraví. Ze začátku to budete muset praktikovat, protože nebudete mít žádné zbraně. Tohle "bojové umění" platí i na psy a jiné šelmy (ale je to proti ochráncům přírody!) Jen si nic nezačínejte s policií (budou na vás střílet z vrtulníku, snažit se vás vykouřit…), protože by na vás měli další důkaz a hned by vás zabásli - Lara si dá na pokyn ruce na hlavu a už ji vedou…

K dispozici máte režim plížení (Enter) - to když potřebujete být nenápadní (a pak případně někoho odkrouhnout), můžete se potichu plížit třeba po vojensku natažení na zem nebo přitisknout se na zeď a nakouknout za roh. Lara při tom vypadá půvabně :)). Taky se celá změnila. Vypadá lidštěji (ale je nějaká bledá…), není tak hranatá, vlasy má zapletené v kratším, obyčejném copánku a svůdně si s ním pohrává vítr. Je oblečená do džínové bundy, černého topu a džínů.

Novinkou hry je schopnost si ve videoscénkách povídat s lidmi a většinou se moct rozhodnout, co z možností, které vám nachystali, odpovíte (máte u toho titulky). Lara shromažďuje informace, aby se mohla někam dostat. Někdy to bývá dost složité, protože stačí jeden chybný krok a už máte cestu uzavřenou. Někteří lidé opravdu nemají zájem se s vámi vykecávat, a tak musíte pomoc hledat jinde.

Inventář máte rozdělený na několik částí, v každé najdete jiný druh věcí, např. lékárničky, které mají spoustu podob - jako třeba čokoládové tyčinky, náboje i jiné předměty, jako šperky - a dokonce budete hledat i peníze (někdo bude chtít za dobrou informaci či službičku love). Hudba je hezká, ale občas už leze na nervy, protože hrává pořád dokola :)) a znělka je orchestrální - nahrála ji Londýnská filharmonie.

Hra začíná v Paříži. Von Croy, náš známý z TR4 a TR5 si Laru zavolal, aby jí řekl, že ho zkontaktovala jakási podezřelá sekta a hledá Obscura malby. Lara se toho ale moc nedozví, protože když mu odmítne pomoci, za chvíli se tam odehraje přestřelka a Von Croye pak nalezne mrtvého. V Paříži v tu dobu řádí nějaké tajemné monstrum a policie si to chce spojit s Larou, proto musí před poldy utéct. Lara je zmatená a utíká, protože chce očistit své jméno (je ale zajímavé, že ačkoli to neudělala, po cestě zabije spoustu dalších lidí, tak co chce očišťovat?! :))). Na začátku zkontaktujete Carvierovou, přítelkyni Von Croye, které povíte, co se stalo, měli byste z ní vytáhnout Von Croyův zápisník, který u ní pro vás nechal. Pak na vás zavolá policii. Vy ale naštěstí utečete, přespíte ve vlaku a pak budete tedy pobíhat po Paříži, lézt do kanálů :)) a vyptávat se obrovské spousty lidí na osoby, které měly něco společného s malbami, Von Croyem a věcmi, co jí řekl. V kavárně se poprvé setkáte s Kurtisem Trentem, který vlastně bojuje proti tomu samému, co Lara (určitě ho poznáte, nelze ho přehlédnout :))). Později ho budete také ovládat, ale je to trochu obtížné.

Dostanete se do Prahy a tam se budete vyptávat dál. No, vzdáleně to Prahu připomíná, ale docela dobře by to mohlo být úplně jiné město :)) (je ale dobře, že jsme MY ČEŠI tak slavní :))). Někde za Strahovem svedete konečný boj s Eckhartem, a můžete čekat na další dvě pokračování této trilogie, jak se tomu říká… Snad se tam dozvíme, co se to s Larou stalo, když byla pod pyramidou, kdo ji vysvobodil…

Pistole

M-V9

Devítimilimetrová pistole. Má dlouhý dostřel, 12 nábojů v zásobníku, ale malý účinek. Budete ji používat spíše jen na začátku. Pak budete mít mnohem lepší hračky.

Desert Ranger

Kopie Desert Eagle. Má kalibr .50, střední dostřel a velký účinek. Je to nejúčinnější hlučná zbraň (tedy ze začátku, pak ji nahradí brokovnice). Jako vždy i tady platí střílet z blízkosti.

K2- Impactor

Můj mazlík. Nádhera. Mít dost nábojů, tak celou hru projdu jen s tímhle. Má sice krátký dostřel, ale to vůbec nevadí. Stejně většinou střílím z metru. Pokud zasáhnete, tak se do těla oběti vypustí 50000 voltů a okamžitě ji to zabije. Jedna rána jedna mrtvola.

Šipka SS

Účinky a využitím velice podobná K2. Má čtyři šipky v zásobníku, krátký dostřel. Cíl ovšem nezabijete, ale jen mu dopřejete dlouhé zdřímnutí. Ale je poněkud divné, že se nikdo nikdy neprobudí :-((

Vector R-35

Další pěkná zbraň. Je to pětačtyřicítka (mít dvě, tak se při troše fantazie dá říct, že jsou to pistolky z minulých dílů). V zásobníku je 9 nábojů. Nějak jsem se nikdy nezajímal, co za pistoli zrovna mám. Jediná na mě zapůsobila K2, ale jinak mi bylo jedno čím střílím.

Rigg 09

Další napodobenina skutečné zbraně. Tentokrát německý Luger. Má zásobník na devět nábojů ráže 9mm. Ke všemu má krátký dostřel. Chvíli to bude vaše jediná zbraň. Bohužel s ním budete střílet na chlapíka s automatem (je to o nervy).

Scorpion X

Najdete ji až skoro na konci. Střílí dávkou, má 30 nábojů v zásobníku (ráže 9mm) a střední dostřel. Moc pěkně se s ní bojuje, ale bohužel strašně žere náboje. Ale je rozhodně lepší než Rigg 09

Boran X

Prototyp pistole, kterou si vyrobil Kurtis. Střílí dva náboje najednou, je hodně přesná a na krátkou vzdálenost velice účinná. Na obyvatele sanatoria střílejte vždy z co největší blízkosti. Nábojů totiž moc není a jak se říká: Škoda každé rány, která padne vedle.
Obouruční zbraně

V- Packer

Největší kanón ve hře. Málokomu je jedno, jestli mu z břicha uděláte cedník. Velmi dobře se s ní zabíjí kostry. Prostě se postavte k nějaké vodě nebo propasti a sestřelte je dolů. Má ještě jedno velké plus. Po cestě najdete mnoho nábojů, takže se ani nevyplatí používat nic jiného.

Mag Vega

Ve druhé části hry ji budete používat asi nejvíce. Protože jen do ní budete pravidelně nacházet náboje. Jediná vada je, že dělá moc velký kravál. Ne že by AoD byl nějaký Splinter Cell, ale proč zbytečně upozorňovat stráže.

Viper SMG

Ve druhé části je to to nejlepší, co vás může potkat. 70 nábojů v zásobníku, plně automatická střelba, velký účinek, tlumič - co chtít víc? Nemusíte si náboje šetřit. Bossy budete zabíjet důvtipem a ne silou.

Uzdravidla

10% zdraví20% zdraví40% zdraví

Tomb Raider 3 Adventures Of Lara Croft pokračování

29. ledna 2008 v 16:10 hry

Tomb Raider 3 Adventures Of Lara Croft

Nepřátelé

Jungle

Opice

Malá, hbitá, roztomilá potvůrka. Dělá moc pěkné kotrmelce a byl by z ní ideální domácí mazlíček, kdyby neškrábala a nekousala. Občas v tlamičce nese ukradenou lékárničku. Pokud patříte mezi milovníky malých opiček, pak ji nechte, ať vám ubírá zdraví. My ostatní vezmeme pistolky a … (však vy víte)

Tygr

Nádherné a mírumilovné zvíře. (Cooo? Tenhle popisek sem asi zabloudil úplně odjinud :-))) Agresivní, krajně teritoriální (= hlídá si své území) tvor. Když vkročíte do jeho království, rozeběhne se proti vám a bude se dost důrazně dožadovat vašeho odchodu (má v tlamě několik ostrých argumentů). Nicméně jeho likvidace je velmi jednoduchá. Stačí hodně skákat a přitom střílet z pistolí.

Hadi

Kobra Královská. Nádherný kus. Až mi bylo líto ji zastřelit, ale po dost bolestivém kousnutí jsem svou lítost potlačil. Dokud ji nevyrušíte, tak leží klidně někde stočená do klubíčka, ovšem když přijdete blíž, postaví se na znamení útoku. A jestli si ani teď nedáte říct, kousne vás a otráví. Ve hře se vyskytuje v několika formách. (Na obrázku je had z džungle).

Démon chrámu

Sochy strážce chrámu čas od času ožívají a to pak není pěkný být mu nablízku. Má šest rukou a v každé třímá velmi ostře nabroušený scimitar (původně arabská zahnutá šavle). Má ale jednu velkou nevýhodu. Je moc velký a z toho vyplývá, že je hrozně pomalý. Ovšem pozor. Proti tomuto nepříteli jako proti jedinému nedoporučuji použít pistole, protože po každém vašem výstřelu se zaštítí meči a další snaha zranit jej je marná. Na výběr moc zbraní mít nebudete, takže použijte brokovnici a střílejte tak z metru.

Piraně

Nelze je nijak zabít, ani odstranit. Žijí ve vodě a jsou dravci. V mžiku jsou schopny ohlodat nějakou neopatrnou archeoložku až na kost. Pokud nemusíte, tak se s nimi radši nekoupejte, a když už musíte, tak se jim snažte vyhnout (třeba podplavat). Tím minimalizujete utržená zranění. Ale jinak jsou to nádherná družná stvoření, ideální na pozorování ze břehu.

Blonďák

Boss džungle. Po sebrání jednoho ze čtyř artefaktů (myslím, že Infada stone) se z něho stal ohnivý muž. Při vstupu do místnosti zapálí všechnu vodu kolem vás, čímž vám zmenší manévrovací prostor na 4 plošinky. Na té nejvzdálenější najdete naprosto nepoužitelnou zbraň (granátomet). A teď jak na něj. Běhejte dokola po plošinkách a vždy se na jedné zastavte, vystřelte na něj z brokovnice a zase utíkejte dál. Dávejte si pozor na ohnivé koule, které po vás metá, nemáte se kde uhasit. Jakmile ho zabijete, vezměte kámen co po něm zbyl a hurá dál.
Nevada Desert

Supi

Hned, jakmile přiletěla do pouště, ji napadlo hejno hladových supů. Lara neváhala , vytáhla pistole a dost důrazně (nejlépe několika střelami) jim naznačila, že je dost živá na to, aby jim pěkně pocuchala perka :-)) Když v budoucnu potkala tyto ptáky, tak opakovala stejný postup.

Psi

Jednodušší nepřátelé. Většinou se vyskytují bez svého psovoda a tím pádem jsou zcela nedisciplinovaní a velmi slabí. Boj s nimi je pokaždé stejný. Zmerčí vás, rozštěkají se, doběhnou k vám a zemřou. Nejlehčí způsob jak se jich zbavit je vzít Desert. Pokud chcete ušetřit náboje (což doporučuji) pak se vytaste s pistolkami.

Hlídači

Nevím, která bezpečnostní agentura dělala vojenským základnám plán ostrahy, ale kdybych to věděl, sebral bych jim osvědčení, protože nechat hlídat okolí budovy neozbrojenými lidmi a vystavit je tak ústí vaší hladové hlavně může jen necita. Copak nemyslí na rodiny těchto strážců? Protože se Lara neumí prát, tak se vytaste s pistolkami (kdyby měli rodiny tak nevezmou tuhle práci, takže nemusíte litovat :-)))

MP Strážci

Poté, co vás zajmou se v komplexu budete setkávat s těmito ostrými chlapíky. Dokud nemáte žádnou zbraň můžete se kolem nich plížit nebo maximálně na ně plivat. Způsob likvidace je zcela jiný. Musíte osvobozovat vězně, kteří udělají špinavou práci za vás. Pokud se vám stane, že váš kámoš zařve (čti zemře), pak si rovnou nahrejte uloženou pozici, protože jste s největší pravděpodobností přišli o přístupovou kartu. V pozdějších fázích hry vymění MPíci obušek za střelnou zbraň

Chlapík s laserem

Tak pro tohohle nepřítele nenacházím slov. Málokdy se budete vztekat tak, jako když po vás začne přejíždět červený bod, doprovázený občasným, velmi bolestivým výstřelem. Jeden ještě není tak hrozný, ale pokud jsou dva (znáte to ne: Když potká sob soba, mají radost oba) Doporučuji použít desert, protože tohle je opravdu hustý nepřítel a navíc, k čemu vám bude kupa munice, když nebudete mít lékárničky? Pokud už ho musíte dodělávat něčím slabším (třeba pistolema) tak skačte. Klidně i ze strany na stranu. Minimalizujete tím utržená zranění.
Southern Pacific Islands

Plivač

Domorodec s foukačkou a otrávenými šipkami vám pěkně znepříjemní život. Na větší vzdálenosti nemá téměř šanci vás zasáhnout, ale když už vás trefí, stojí to za to. Jeho speciální, doma připravený jed je vás do minuty schopen poslat zespoda čichat k fialkám. Pokud můžete, tak se co nejvíce pohybujte a nebo ještě lépe, střílejte z co největší vzdálenosti.

Bijec

Domorodec, který má pro změnu tříbřité kopí. Nejrychlejší je asi desert (nejrychlejší pro něj). Pak doporučuji brokovnici z malé vzdálenosti, uzi a nakonec, v době nejvyšší nouze, pistolky.

Krokodýli

Pokud bojujete na souši, pak vezměte to, co zrovna máte v ruce a, pokud možno, střílejte z výšek. Pokud musíte bojovat ve vodě, pak můžete použít jen harpunu. Na souši je sice zbytečná, ale ve vodě jí není co vytknout. Sice chvilinku trvá, než šipka dopluje k cíli, ale způsobená zranění to plně kompenzují. Navíc vystřelíte tři v rychlém sledu za sebou.

Malý Dino

Maličké, zelené, roztomiloučké stvoření. Kdyby jich nebyl tak šílený počet, můžete je klidně nechat kolem vás pobíhat. Pokud už je chcete zabít (kdo by nechtěl?) pak bohatě stačí pistolky (nebo zkuste najít klávesu pro zašlápnutí :-))

Střední Dino

Tak tohle už je jiný kafe. S touto potvorou už nebude tolik zábavy, jako s jejími menšími sourozenci. Naštěstí se vyskytují jen v malých počtech. Pokud ho potkáte, tak první co udělá je, že vám své doběla vyleštěné zuby (jako výstrahu) a pak po vás skočí. V jednom místě vám s nimi bude pomáhat voják, tak si dávejte pozor, ať ho nezasáhnete. Ono bojovat proti dinosaurům a přitom uskakovat střelám naštvanýho mariňáka není žádná sranda. Dino se nejlépe zabíjí brokovnicí a nebo desertem. A samozřejmě platí zlaté pravidlo, být vždy v pohybu.

Velký Dino

Někomu z Core designu se musí tento druh prehistorické kreatury hrozně líbit, jinak by ji neumisťovali do všech předcházejících dílů. Objeví se, jakmile v jejím hnízdě vezmete mrtvému vojákovi klíč od letadla. Neradil bych vám se okolo ní ochomýtat příliš blízko nebo vás chytne do zubů, párkrát s vámi zatřese a donutí vás oprášit klávesu F6. Nejúčinnější taktikou je střílet z nějakého výklenku do kterého se nedostane. Bohužel není tak hloupá, aby do sebe nechala pražit útočnou puškou, a tak se po chvilce dá na útěk. Nebojte se a pronásledujte ji až do konce (pokud možno jejího :-))

Malý zelený hnus

Nikdo nikdy nezjistil, co přesně za exemplář je tajemná zelená příšerka. Každý vědec, který se vydal po jejich stopách záhadně zmizel. Až nyní. Světoznámá archeoložka Lara Croft přináší důkazy o existenci tohoto tvora. A my na ni máme pár otázek.
My: Slečno, jak jste se jich zbavovala?
Lara: Nejúčinnější taktikou je asi vyhýbat se jejich útokům a přitom střílet. Prakticky z čehokoliv.
My: Co je to vlastně za tvora?
Lara:Víte tam nebylo moc času na zoologické rozbory.
My: Co byste popřála vědcům kteří se je vydají hledat?
Lara: Hodně štěstí a přenou mušku.
My: Děkujeme za rozhovor.

Puna

Boss Pacifiku. Sedí na svém trůně a hlídá mocný artefakt, o který má, bohužel pro něj, Lara zájem. Vlastně nedělá nic tak hrozného, jen pokud se na chvilku zastavíte, vystřelí na vás paprsek, který vás okamžitě zabije. Jakmile ho zraníte, vyšle na vás malou zelenou potvůrku (viz. výše) a sám se otočí a uklidňuje. Když zničíte zelenatce, otočí se zpět a vy můžete zase uhýbat a střílet. Ale jinak fakt lehký. Teda bylo by lehký, nebýt té odporné jámy kolem vás, do které jsem asi desetkrát zhučel. Po Punově smrti po něm zůstane artefakt, jehož sebráním Pacifik končí.
London

Psi

Jednodušší nepřátelé. Většinou se vyskytují bez svého psovoda a tím pádem jsou zcela nedisciplinovaní a velmi slabí. Boj s nimi je pokaždé stejný. Zmerčí vás, rozštěkají se, doběhnou k vám a zemřou. Nejlehčí způsob jak se jich zbavit je vzít Desert. Pokud chcete ušetřit náboje (což doporučuji) pak se vytaste s pistolkami. Zde jsou to vlastně chudáci. Mají hlad a nemají rádi lidi, protože je neustále týrají (všimněte si krvavých šrámů po celém jejich těle).

Bezdomovci

Vyvrhelové společnosti, kteří se dobrovolně rozhodli žít mimo systém. Přebývají v kanálech nebo opuštěných budovách, mají svůj svět, neřídí se pravidly danými jinými, ale vytvářejí si svá vlastní. Jedí to, co uloví nebo ukradnou a nesnáší ve svém světě vetřelce. Ve druhém levelu Londýna na vás budou útočit, ale později se dohodnete s jejich vůdcem a od té doby budou s vámi. Tedy za předpokladu, že do nich nebudete střílet. Vzhledem k jejich omezeným možnostem nemají žádné brnění (kevlar, ...) a jako zbraně používají hole s hřeby (někdy je mají i hořící - na ně pozor, ať neuhoříte). Nejlepší taktika je střílet z brokovnice a skákat.

Krysy

No nedivte se. Když prolézáte všelijakými kanály a zákoutími, tak zákonitě musíte potkat i tyto miláčky. Nejsou ale nijak zvlášť nebezpeční, svým způsobem slouží k pobavení. Občas, když je budete pozorovat uvidíte, jak krásně panáčkují a dělají různé pitominky. Jejich zoubky vás sice budou obtěžovat, ale můžete je jednoduše poslat na myší hřbitov pár ranami z pistole.

Hlídač

Nevím, co má představovat tenhle člověk. Na první pohled vypadá jako Rus, ale nevím, co by dělal v Londýně. No dohodněme se na tom, že si přišel přivydělat. Ovládá kousky vskutku Matrixovské. Podívejte se na obrázek. Prostě úplnej Neo :-)) Má ale jednu vadu, která trošku kazí dojem. Neumí uhýbat vašim vystřeleným nábojům. Ovšem svou zbraň ovládá velmi dobře. Vaše zdraví bude pěkně klesat, jestli ho necháte, aby do vás střílel. Proti němu jsem nejčastěji používal MP5. Protože stačí trošku ho pokropit a hned máte cestu volnou. Taky lze použít Desert Eagle. A když budete mít jo vzteka, tak vytáhněte bazooooooku. Uvidíte jak se krásně rozprskne na tisíc atomků.

Potápěč

Žabí muži se vám budou motat pod nohy ve třetím levelu Londýna. Pokud vás uvidí začne po vás střílet harpunou. Jednou se dokonce spolčí s hlídačem. A pokud se ukážete, tak hlídač houkne a potápěč skočí do vody. Zdánlivě nevýznamná hloupost, ale pěkně oživuje hraní. Nejlépe se zabíjí z výšky samopalem, ale lze střílet i harpunou pod vodou. Jakmile najdete UPV skůtr tak se stane střílení potápěčů a krokodýlů mnohem jednodušší

Krokodýl

Pokud bojujete na souši, pak vezměte to, co zrovna máte v ruce a, pokud možno, střílejte z výšek. Pokud musíte bojovat ve vodě, pak můžete použít jen harpunu. Na souši je sice zbytečná, ale ve vodě jí není co vytknout. Sice chvilinku trvá, než šipka dopluje k cíli, ale způsobená zranění to plně kompenzují. Navíc vystřelíte tři v rychlém sledu za sebou.

Sofie

Poslední nepřítel (spíš nepřítelkyně) v Londýně. Dělala nepěkné pokusy na lidech, aby našla lék proti stárnutí. Jen se podívejte jak se ráda fotí. Ochotně nám zapózovala pře objektivem. Ale nemá ráda boje na blízku. Pokud se přiblížíte, odhodí vás svou mocí od sebe. Používá dva druhy útoku. A to obyčejný, který vám ubírá pár bodů života a pak ještě speciální, který chvilku nabíjí a pak vás na jednu ránu zabije. Nelze ji zabít normálními zbraněmi. Musíte ji přechytračit. Jakmile doběhnete k ní nahoru, tak se postaví na železný mostek. Doufám, že vám bude stačit, když vám řeknu, že nedaleko vás je skříňka s pojistkami. Ale je jí škoda, co?
Antarktida

Malý mutant

Jo to by mě zajímalo, kdo mohl zplodit takovýhle hybrid. V důsledku degenerace (možná to byl účel, nevím) mu zakrněly dolní končetiny a zesílily se horní. Po nich se pomalu posouvá k vám a když se k vám dostane dostatečně blízko, vymrští se a vychrlí na vás jedovatý oblak, proti němuž je jedinou obranou lékárnička. Jeho jed je velmi silný, ale sám se pohybuje velmi pomalu. Nejlepší taktika je šetřit náboje (= používat pistole). Jo a v některých místech vám budou pomáhat plamenometníci (jsou nějací divní - někdy na vás útočí a někdy jsou s vámi)

Hlídač

Tohle je člověk, ze kterého se vyvinou ty dvě vraždící kreatury (malý a velký mutant). Sám používá pistoli a není nijak zvlášť nebezpečný. Prostě jen střílí a staví se vám před hlaveň. Zajímalo by mě, jestli se nechali zmutovat schválně, nebo to je nějaký nepovedený pokus. No i když to nic nemění na tom, že moje nejoblíbenější taktika je střílet z MP5. Několikrát se mi stalo, že jsem běžel se zbraní v ruce, on vyběhl a než jsem se dostal až k němu, tak neunesl tíhu mých 9mm argumentů.

Velký mutant

Fíha. No tohle je hustý. Tohle se dá označit pojmem povedený pokus. I když můžeme polemizovat nad tím, zda-li je obrovská výdrž a nemenší síla kompenzací za ztrátu lidství. Ale jako ochrana někoho (něčeho) se skutečně povedli. Opravdu málokterá příšerka vydrží 5 zásahů z deserta (snad jen bossové a vetřelci), k tomu si připočtěte velkou rychlost, průměrnou inteligenci, nesmírnou sílu a výsledkem této jednoduché rovnice je PRYČ OD NĚJ!! Pokud to prostředí dovoluje, pak střílejte z výšky nebo z úkrytu a samozřejmostí je, musíte jít po krku vy jemu a ne on vám. Zbraň si vezměte tu nejsilnější, do které víte, že jsou náboje na menší příšery zbytečné (u mě kraluje Desert).

Včelka

Další ze zajímavých pokusů pana neznámého. Docela rád bych věděl, jestli se na Antarktidě opravdu vyskytují takovýhle tvorečkové (pokud jste je tam skutečně někdo viděl, pak mi napište :-)) Nevím proč, ale na tyto stvoření jsou nejúčinnější pistole. Opravdu jsem to zkoušel a zemřou v nejkratším čase právě u pistolí. Pokud na vás začnou nalétávat, buďte si jisti, že někde poblíž je jejich hnízdo. Jestli se chcete v místnosti chvilku zdržovat, pak je jednou za čas (až začnou být moc otravní) zastřelte. Když to jde, tak místnost jen proběhněte.

Vetřelec

Viděli jste film Vetřelec se Sigourney Weaver? Tak tihle drobečci vypadají přesně jako Sigourney :-)) Ne, ale vážně. Vetřelce bych čekal spíš v oblasti 51, ale čert ví kam ta Ripleyová se svou lodí vlastně spadla. Tyto nestvůry vydrží hodně střelných ran, ale jsou velmi náchylní na exploze. Proti nim, jako proti jediným jsem používal granátomet. protože se do nich skvěle trefuje. Stačí se jen na chvilku zastavit, pořádně zamířit, stisknout CTRL a pokračovat v akrobacii. Pokud to takhle uděláte několikrát uvidíte, že na vás ani nesáhne.

Kulometčík a plamenometník

Velmi podivné. Někdy jsou s vámi, někdy proti vám, ale oba máte stejný cíl - zlikvidovat všechnu tu odpornou verbež. Trochu mi to připomíná Half Life (hned po TR moje nejoblíbenější singleplayerová hra) Tam byli taky vojáci, co vás chtěli z komplexu vynést v dřevěné bedně a přitom tam byli proto, aby zabíjeli všechno nepřirozené. Prostě Laru a Gordona nemá armáda ráda. Na plamenometníky pozor, většinou se nemáte kde uhasit. Mě osobně zbylo mnoho (čtěte hafo) nábojů do uzi a brokovnice, a tak jsem poslední minuty hry dojížděl s těmito miláčky. No a my se tryskem blížíme do velkého finále. Na konci předposledního levelu budete svědky znovuzrození člověka jménem ...

Willard

Má obrovské, dlouhé nohy jako laňka (= křivý a chlupatý), magickou sílu, velké tělo a příšerný vzhled. Je to kříženec pavouka a člověka. Jedná se o bosse antarktidy, z čehož vyplývá, že s ním budete mít hodně práce. Bojujete na malé kruhové plošině. Vždy se snažte držet si odstup, nebo začne nabíjet magicky naváděnou zelenou kouli, která vás jistojistě usmrtí. Nejlepší taktika je mít raketomet a utíkat před ním. Ve vhodný okamžik udělejte kotoul (END) vystřelte na něj a zase kotoul a běžte jako o život. A ještě jedna rada na závěr - snažte se nepadat do té lávy všude kolem vás. A poslední věta: Za všechnu tu podlost a nečestnost mu ukažte, že mu nepomůže ani pavoučí tělo a že mu stejně nakopete zadek!

Tomb Raider 3 Adventures Of Lara Croft

29. ledna 2008 v 16:08 hry
Tomb Raider 3 Adventures Of Lara Croft
Tomb Raider III je ještě propracovanější než oba předchozí díly a to ve všech směrech, a proto patří mezi nejoblíbenější. Grafika je opravdu pěkná, prostředí způsobí, že se do hry tak zažerete, že se od ní nebudete moci odtrhnout. Někdy vyhlíží velice romanticky… Pasti a různé zapeklitosti se složitostí nemohou vyrovnat předchozím dílům.

Videoscének je ve hře opravdu hodně a oddělují skoro všechny levely, takže nebude těžké vžít se do příběhu. Tentokrát jde o 4 artefakty z nitra meteoritu - Infada Stone, Element 115, Isis Eye a Dagger of Ora.

Na začátku hry se ocitáte v džungli v Indii. V prvních levelech tolik akce není, zato se kolem vás bude motat spousta opic a tygrů a o valící se balvany také nebude nouze. Seznámíte se tam se zelenými "savegame" krystaly, které vám doplní život. Ve třetím levelu objevíte zelenou buginu (patrně patří jednomu pomatenému blonďákovi, kterého jste potkali poprvé v první videoscénce - po 1. levelu) a nezbývá vám nic jiného, než na ni nasednout a jet za ním, protože vlastní krystal, který musíte mít. Na konci první série levelů se s ním vypořádáte a získáte první artefakt. Pak potkáte svého budoucího "šéfa", Dr. Willarda, který vám poví, že existují ještě další tři jemu podobné, že jsou vytvarované Polynésany a že byly Darwinovými námořníky rozptýleny do celého světa. Lara tedy souhlasí, že je pro něj najde, a taky že jo. Procestuje celý svět (zase nové oblečky) a setká se s prazvláštními lidmi. V jakém pořadí do těchto 3 zemí pojedete, si můžete vybrat. V rodném Londýně navštívíte jakousi šílenou ženu, Sophii Leigh, která s lidmi dělá kosmetické pokusy s pomocí jednoho z oněch artefaktů, najímá si vrahy a nyní si vyhlídla na pokusného králíka Laru - ale pokud máte dobrou strategii a dostatek lékárniček, určitě ji porazíte. Náboje v tomto boji tentokrát hrát roli nebudou. V podzemí, kde musíte uhýbat před rozjetým metrem, žijí její oběti, živoucí mrtvoly bez masa a obličeje. Lara jim slíbí pomoc. Budete pobíhat po Londýnských střechách v černém slušivém (i když na pár místech trochu potrhaném) oblečení v dešti a celou dobu se kochat pohledem na Katedrálu Sv. Pavla.

Na ostrově si popovídáte se zmrzačeným vojákem, kterému jeden z kanibalů tam žijících ukradl nohu ke svačině (blf!). Později si v chrámu podobně pokecáte s jedním z těchto divochů, který Laře řekne na rovinu, že na ni má chuť, ale ta ho setře s tím, že ona má taky hlad. No, ale dozví se zase další podrobnosti o artefaktech a může jít dál. Mimochodem, během této série levelů si zajezdíte v kajaku.

V Nevadě opět objevíte buginu, ale bohužel (patrně) horko způsobí, že se vám během řízení udělá mdlo…J a neuřídíte ji… no prostě nakonec skončíte v bezvědomí před vojenským vězením. A posléze uvnitř, sice už zase na nohou, ale beze zbraní a obklopeni policajty - vojáky, kteří se s vámi mazlit nebudou… naštěstí nejste vězněni sami a pozvete si na pomoc všechny možné vyvrhely z ostatních cel, kteří si s nimi už poradí líp. A tak se tajně dostanete do Oblasti 51, kde kdysi měli přistát mimozemšťani. Tam najdete poslední artefakt a můžete se vydat přímo do Antarktidy, za Willardem. Poplujete ve člunu a v první videoscénce se dozvíte, že Willard není takový, jakým se zdál být. Ke konci se svezete ještě v důlním vozíku. Na závěr svedete šílený boj s proměněným Willardem…

Jako v každém dílu se i tentokrát velice povedla hudba (ale občas zrní), orchestrální jako vždycky. V dramatických situacích vždycky začne hrát napínavě, (abyste se ještě trochu lekli) a když nevíte o žádném nebezpečí, alespoň vás na ně upozorní. Naopak, když vstoupíte na nějaké romantické místo, nebo uvidíte něco, po čem pasete už delší dobu, začne hrát romanticky a zeširoka - když jste v Surrey, můžete si ji zapnout na stereu. Dům je zase o něco vybavenější - a to je dobře, především proto, že až se vám bude Jeeves pod nohama nějak moc motat, můžete ho zavřít do sklepa nebo do obrovské lednice (ty kýty jsou snad z dinosaura!). Případně si do něj můžete zastřílet na konci překážkové dráhy, která je zase o něco vylepšenější (zastřelit ho naštěstí nejde - pozn. Miss: spíš bohužel!). Mimoto na zahradě za brankou přibyla dráha pro vaši červenou buginu, ale klíč musíte nejdříve najít - trochu si pohrajte v knihovně… Tělocvična taky prodělala pár změn - například můžete ručkovat po stropě, což je Lařina nová dovednost - stačí vyskočit, Ctrlem se držet a pohybovat se šipkami. Dále se můžete konečně taky nasoukat do užších prostor a když chcete vylézt, otočte se zády k otvoru a zmáčkněte šipku dozadu a Ctrl. Nová a oblíbená dovednost je sprintování, zatímco zapalování světlic se posouvá na tlačítko ,? . Úkroky do stran se nyní provádějí Shiftem. K dispozici máte spoustu zbraní: opět nevyčerpatelné pistole, Desert Eagle - hráči velmi oblíbená zbraň (přel. Pouštní orel), UZI (ještě oblíbenější), brokovnici, MP-5, granátomet, raketomet a harpuny.

Tajná místa jsou na principu prvního dílu - už žádné sošky draků, zase jen lékárničky a náboje(a radost z dobře vykonané práceJ). Ale ten, komu se podaří najít všechna tajná místa, si může zahrát prémiový level - All Hallows (Všech svatých).

istols (Pistole)

Pětačtyřicetikalibrové zázraky. Výborně se s nimi střílí za pohybů, takže skákejte a palte do všeho co vám přijde pod mušku. Neexistuje příšera, která by se s nimi nedala udolat.

+ nekonečně munice, rychlá střelba, střední dostřel, elegance
- malá účinnost

Shotgun (Brokovnice)

Geniální zbraň. 12 kalibrované broky, černá povrchová úprava a agresivní vzhled - ideální zbraň na rozhánění demonstrací. Skvěle použitelné na velké příšery. Máte možnost ji získat i v 1. levelu hned na začátku. Víc neprozradím. Hledejte.

+ velký účinek, nejlepší zbraň na blízko
- použitelné jen na blízko, ve hře je málo munice, pomalá střelba

Uzi

Bezesporu nejoblíbenější malé samopaly. Z hlavně vypouštějí vysokou rychlostí devítimilimetrové včelky, schopné roztrhat cokoliv. Lara je s nimi také velmi obratná. Salta s výstřely jí nedělají žádné problémy.

+ velká rychlost střelby, střední účinek, střední dostřel
- nic

Desert

Pouštní orel (překlad slov Desert Eagle). Výborná zbraň. Lara má realisticky jen jednu (bez zásobníku váží cca 2 kila). Můžu vám vřele doporučit proti jakémukoliv nepříteli, střílejte a přitom skačte do stran.

+ velký dostřel, velký účinek
- pomalejší střelba

Harpoon Gun (Harpuna)

Využití této zbraně vidím snad jen ve vodních soubojích, protože jako jediná zbraň střílí pod hladinou. Jinou výhodu nemá. Střílí několikacentimetrové pomalu letící bodce, které díky špičce nelze vytáhnout bez velké bolesti.

+ střílí pod vodou
- pomalá střelba, menší účinek

MP5

"Tento šamopal má kadenči TATATATATATATA. Někdy ještě mnohem rychlejší." - Výrok z Černých baronů přesně charakterizuje tuto zbraň. Ve hře je mnoho nábojů, takže se nemusíte bát ji používat. Osobně ji používám proti normálním nepřátelům, protože při bojích s bossy se potřebuji hodně pohybovat a tahle hračka není stavěná pro střelbu při saltech.

+ rychlá střelba, mnoho nábojů
- nelze použít při akrobacii

Rocket Launcher (raketomet)

Do tohohle mazlíka si rakety schovávejte na posledního bosse ve hře (takový velký hnusný chlupatý pavouk). Věřte, hodí se vám. Rakety sice letí pomalu, ale jejich ničivá síla to plně kompenzuje.

+ extra velký účinek
- malá rychlost rakety, pomalé přebíjení

Grenade launcher (granátomet)

Tahle hračka střílí 40 mm časované granáty, které po uplynutí stanovené doby explodují ve velkém poloměru, v němž pobývat je velmi nezdravé. Nicméně tato zbraň nepatří mezi mé oblíbené. Totiž trefit se je velmi těžké. Na jednu věc je dobrá, ke krytí při útěku. Prostě běžíte a střílíte do zdí. Granáty se odrazí a při troše štěstí to váš pronásledovatel schytá.

+ velký účinek
- pomalá střelba, dlouhá prodleva mezi výstřelem a výbuchem, málokdy se trefíte

Vybavení

Small medipack (malá lékárnička)

Po použití doplní 50% života a vyléčí otravu.

Big medipack (velká lékárnička)

Po použití doplní 100% života a léčí otravu

Flare (světlice)

Je tma. Nevidím ani na krok. Co když tam na mě něco číhá? Tak přesně na tyhle myšlenky může šťastný majitel světlic zapomenout. Prostě je vyberete v inventáři, nebo stiskem příslušné klávesy. Se světlicí můžete dělat všechno tak jako bez ní (skákat, běhat, šplhat, …).

Tomb Raider 5 chronicles

29. ledna 2008 v 16:07 hry
Tomb Raider 5 chronicles
Lara Croft zmizela v troskách pyramidy v Egyptě a zanechala po sobě své smutné přátele (atmosféra Lařina bleskem osvětleného pomníku v deštivém večeru by rozesmutnila každého) - svého sluhu Winstona, modrookého francouzského přítele Charlese Kanea a rodinného přítele, irského kněze, Otce Patricka Dunstana. Ti se sejdou ve starém sídle Croftů, vzpomínají na Lařina minulá dobrodružství a připomínají si čtyři z nich. Takže máte v počítači čtyři série levelů, prokládané videoscénkami, každý v jiném prostředí, v jiné době a v jiných situacích.

Na začátku si Charles Kane prohlíží Lařin Kámen mudrců, a Winston mu vypráví příběh o tom, jak ho získala. Začalo to v Římě, kde Lara seděla v opeře a vychutnávala si Figarovu svatbu. Vtom se ale do jejího lože přimotal lehce podnapilý kámoš Larson (kterého známe z TR1 - no v tom svátečním obleku vypadá opravdu chutně :)) ), jelikož měli uzavřít jakýsi obchod - jedná se o Merkurův kámen - ale pak se ukáže, že ji spíš Larson chce s Pierrem okrást. Lara si to nenechá samozřejmě líbit - a tak už se o chvíli později houpá na oponě s Merkurovým kamenem za podvazkem. Diváci nadšeně uvítají nečekané zpestření kulturního programu a už se na ni sypou červené růže. Larson s Pierrem však nesdílejí ani z poloviny jejich nadšení a začnou na Laru střílet. Ta tedy vyběhne ven, ukradne poslíčkovi motorku, ti dva cvoci zase taxík a už se honí po římských uličkách. Poté, co se Lara s motorkou prosmýkla pod brankou a taxík se do ní zarazil, odchází a začínáme hrát.

Lara má stejnou image jako ve čtvrtém pokračování, (kam asi dala ty krásné červené šaty? Asi s touto variantou předem počítala…). Kousek od vás, někde vlevo, je "Zákulisí opery", což je tréninková část, ve které si můžete procvičit Lařiny dovednosti, ze kterých můžeme vyjmenovat například chůzi po laně, přemety na hrazdě, vystřelovací kotvu - ale to až později. Za chvíli budete potřebovat jen chůzi po laně. Vždy, když Lara bude ztrácet rovnováhu a naklánět se na stranu, musíte zmáčknout šipku na druhou stranu. Nezapomínejte na tajné předměty - v každém levelu je několik zlatých růží, které byste měli najít.

Celý level je poměrně jednoduchý, je trochu podobný na TR1, akční zrovna není, jen na vás občas skočí nějaký ten pes a vyletí na vás roj nezničitelných vos. Level se točí kolem brány, do které musíte vložit několik kamenů se jmény Římských bohů (nebo chcete-li, planet). Nad bránou čouhají tři dračí hlavy - díky nim přijde ubohý Larson o život (i když - v TR1 jsme si taky mysleli, že je po něm, a hele - je tu zas :)) Snad to taky přežije). Později podobně skončí Pierre - kvůli vlastní naivity, ale když se to tak vezme, taky kvůli své dobrotě. Skončí v propasti… No co, jeho chyba :| . Ještě se podíváme do Kolosea a na konci tohoto levelu nacházíme onen slavný Kámen mudrců.

A jsme zase u krbu v Croftovic sídle. Následující část se podobá TR2 a odehrává se v zimě, těsně před svátky. Lara je oblečená do arktických maskáčových kalhot a bundy a má na hlavě černou čepičku. Příběh vypráví Charles Kane a tentokrát jde o artefakt Spár osudu, který leží na dně oceánu v potopené německé ponorce, artefakt, který může armádu udělat nepřemožitelnou. Lara si popovídá s Kanem, popřeje mu hezké svátky a ať nečeká, a vplíží se do ponorky ruských mafiánů (mafiánů - nepřipomíná vám to něco?), kteří mají na artefakt taky laskominky. Tam ji ale chytí, oberou o zbraně a zavřou do kajuty… Lara ale najde (teď už s vaší pomocí) páčidlo a poměrně rychle se dostane ven. Páčidlo vám bude sloužit jako vražedná zbraň - mimochodem, už jste viděli, jak píšou v manuálu "tiché zlomení vazu" ? Vyzkoušejte si to…:)) Později budete plavat v oceánu v takovém příšerném, žlutém a Laře asi trochu volném skafandru, abyste se mohli dostat i se Spárem osudu do ponorky, ale tam vám ho jeden z mafiánů, Michajlov sebere a… no a za chvíli z něj nezbyde ani mastný flek… Pak budete pobíhat po potápějící se ponorce. Nakonec si popovídáte s druhým mafiánem, Jarofevem, ten vás pošle domů a nakonec sám vybuchne ve zničené ponorce.

A je zde třetí příběh. Odehrává se v době Lařiného mládí, tedy, nějakou dobu po jejím Von Croyovském dobrodružství, soudě podle toho, že už má svůj batůžek :)). Lara byla na venkově u Jeevese (to měl ještě více vlasů - a tmavších) a jeho manželky v Connusie, kde byly v tu dobu velké záplavy a vesničané odjížděli. Jeeves zjistil, že na jednom z blízkých ostrovů se lidé začali plašit, protože viděli nadpřirozené věci, a tak zavolal svého přítele Patricka Dunstana, aby to pomohl vyšetřit. Hlavně ať se to prý nedozví Lara! Otec Dunstan se rozhodl tomu přijít na kloub a odjel na loďce na ostrov, ale jaksi si nevšiml, že má na palubě jednoho pasažéra navíc… Lara se tedy, naprosto beze zbraní, ocitá na ostrově plném přízraků. Na svých cestách potkáte duchy, oběšence, který po vás bude chtít, ať mu najdete srdce… Po nějaké době najdete svou první zbraň = prak. Vašimi nepřáteli budou malí skřítci/zvířátka. Jinak celé tyto levely jsou opředlé tajemnem a občas vám bude naskakovat husí kůže. Vyzkoušíte si, jak Lara umí výmyk a bludičky vám posvítí na cestu. Spojíte se s Otcem Patrikem, kterému nečekaně působením kdovíjakých potvor zbělely vlasy, najdete kouzelný Bestiář a skoncujete se zakletým jezdcem, Vladimírem Kaletou - Verdiletem, který předtím Otce unesl. A třetí část hry je u konce.

Poslední vyprávění se točí kolem Irisu, o který se závodilo v TR4. Zabrala si ho totiž rodina Croyů a Lara ho chce získat. A tak v černém zlodějském oblečení a v černých brýlích stojí na střeše s rogalem a čeká na navigování svého přítele, amerického hackera Zipa. Tyto levely se odehrávají v USA (z několika kanceláří je vidět na Dvojčata). Jsou asi nejtěžšími z celé hry a nejakčnější. Bude vás jimi provázet Zip (vysílačkou). Bohužel máte jen jedinou zbraň, do dvou rukou a ještě k tomu nemáte nevyčerpatelné náboje. Hraje vám k tomu přímo nervozitu navozující hudbička, každou chvíli vás rozkrájí nějaký laser… Svým způsobem je to podobné na TR3 - Oblast 51. Některé nepřátele zničíte tím, že se k nim zezadu připlížíte a na obličej jim přiložíte chloroformem napuštěný hadřík. Nakonec se pobijete s chlapem, co znáte z titulní strany (jak na něj Lara skočí). Také si vyzkoušíte vystřelovací kotvu. Mezitím vás pronásleduje Croyovic rodina, jejich kumpáni na vás budou střílet z vrtulníku, ale nakonec se vám přece jenom podaří sebrat Iris a zdrhnout - uletět na rogalu.

A tak skončilo poslední vyprávění o Lařiných dobrodružstvích… Naši přátelé si připijí na její věčnou památku…

Mezitím Werner Von Croy, který zatím horečně kopal se svými egyptskými dělníky pod pyramidou, kde skončila Lara, objevil její batůžek - takže můžeme jásat!!! A i kdyby neobjevil nic - máme přece TR6, ne? :))

A teď si shrneme všechny plusy i mínusy. Je fakt, že Lara měla končit už TR4 - a pokud autoři neplánovali další pokračování, vypadalo by to jako pouhé ždímání peněz. Působí jako loučení s TR - ale proč, když po něm následují další? Je ale nutno dodat, že se s dílem asi dost potrápili. Grafika sice občas blbne (hlavně ta titulní strana, dělají se na ní skvrny a obraz místy zrní a háže divné stíny), ale prostředí je udělané pěkně a na principu TR4. Hudba je asi tak taky stejná jako v TR4 (ale TR4 má asi větší kouzlo :)) ). Je fajn, že nám tvůrci odhalili zase nějaká z tajemství ohledně Lařina života, ale způsob rozdělování hry na více různých částí občas člověka štve, protože si například vybudoval pěknou zásobu lékárniček a v dalším díle už ji zase nemá. Jinak - celá hra je plná hádanek a určitě stojí za to si ji zahrát. Je to poslední díl hry, ve kterém je Lara taková, jak jsme si na ni zvykli…

istols (ráže .45)

Základní zbraně známé i z předchozích dílů. S nimi se dá udolat cokoliv (občas s menší či větší ztrátou života) + rychlá střelba, nekonečně munice, elegance - slabší účinek

Shotgun (Ithaca model 37 M)

Výborná zbraň používaná i vojenskými a policejními jednotkami. Čím kratší je vzdálenost cíle, tím větší má účinek. Má dva druhy nábojů a to: *normální (Normal ammo), které mají 12 nábojů v krabičce, dostřelí dále, jsou účinnější proti pancéřovaným protivníkům *rozptylující se (wideshot ammo). Mají jen 6 nábojů v krabičce, výrazně kratší dostřel, jsou velice účinné proti nechráněným protivníkům. + účinek, výborné na krátkou vzdálenost - pomalá střelba, nepoužitelné na dálku

Uzi (9 mm Uzi)

Dvě původem izraelské zbraně, které jsou dobré jak na dlouhé vzdálenosti, tak pro boj v bezprostřední blízkosti nepřítele. Bohužel má moc velkou kadenci, z čehož vyplývá, že za chvíli jste bez nábojů. + dlouhý dostřel, střední účinek - je to žrout nábojů

Revolver a Desert Eagle

V této hře téměř identické zbraně. Mají dlouhý dostřel, možnost připojení optického zaměřovače. + extra dlouhý dostřel, velký účinek - pomalá střelba

H&K Gun (Heckler & Koch MP5SD)

Vše v jednom, tak se jednoduše dá popsat H&K. Má vestavěný optický zaměřovač, možnost střelby jednou ranou, krátkou dávkou a plně automatickou střelbou. Bohužel ji máte jen v misích v mrakodrapu a navíc jen ve dvou ze tří.

+ extra dlouhý dostřel, velký účinek, rychlá střelba
- málo nábojů

Grappling gun

V podstatě se nejedná o zbraň, ale o vystřelovač kotvičky s lanem (jak se tam vešlo??). Použít se dá pouze při zamíření (standartně NUM0) pokud vám zaměřovač zežloutne směle můžete vystřelit. Většinou se zachycuje na větracích šachtách.

+ možnost postupu ve hře :-)))
- nic

Chloroform

Když nemáte zbraň, tak se to musí řešit jináč. Prostě a jednoduše lahvičku (bottle of chloroform) zkombinujete s hadříkem (cloth) a výsledný produkt použijete na nic netušícího nepřítele (pokud možno ze zadu).

+ jedna lahvička = jedna mrtvolka
- musíte se nepozorovaně dostat až k nepřítel

Vybavení

Binoculars (dalekohled)

Pokud potřebujete vidět, co se to tam vzadu blýská a nechce se vám chodit až tak daleko, použijte dalekohled. Přiblížení se provádí tlačítkem pro přidřepnutí a oddálení tlačítkem pro sprint (funguje u všech optických zařízení).

Flare (světlice)

Je tma. Nevidím ani na krok. Co když tam na mě něco číhá? Tak přesně na tyhle myšlenky může šťastný majitel světlic zapomenout. Prostě je vyberete v inventáři, nebo stiskem příslušné klávesy. Se světlicí můžete dělat všechno tak jako bez ní (skákat, běhat, šplhat, …).

Headset (headset)

Dalekohled třetího tisíciletí. K vlastnostem obyčejného dalekohledu se přidává ještě možnost zahlédnout laserové paprsky (klávesou CTRL). Lara jej používá i ke komunikaci se Zipem.

Crowbar (páčidlo)

Lze s ním udělat téměř cokoliv. Vyloupnout kámen, vypáčit dveře, sejmout kuchaře… Prostě se postavíte k podezřelému objektu a stisknete CTRL.

Small medipack (malá lékárnička)

Při použití doplní 50 % života.

Large Medipack (velká lékárnička)



Tomb Raider 2 Starring Lara Croft

29. ledna 2008 v 16:03 hry
Tomb Raider 2 Starring Lara Croft
Je konec roku 1998 a Lara je zpátky s novým dobrodružstvím. Grafika je mnohem propracovanější, než v předchozím dílu, především proto, že konečně můžete pobíhat pod širým nebem, nejen v katakombách a chrámech - i když jsme byli v TR1 např. ve Ztraceném údolí = venku, měli jsme místo nebe jen černotu. Teď už je to se skutečným nebem a vypadá to o moc líp, především "večer". Je zde několik dalších důležitých změn: místo pohledem na Lařin drdůlek se po dobu hraní budete kochat jejím dlouhým vlajícím copem (který jste zatím mohli vidět jen ve videosekvencích). Vystřídáte 3 různé "oblečky" - pro každou sérii levelů jiný, když nepočítáme dva na doma, pohodlné tepláky a černý top a nebo na konci hry krásný modrý župan (a všimli jste si, že je u toho bosa?!). Lařin dům je taky o něco vybavenější - hlavně tam přibyla jedna důležitá osoba - sluha Winston/Jeeves, který vám bude celý veget doma zpříjemňovat vzdycháním a cinkáním hrníčků při nabízení čaje - vyhovět mu ale nemůžete... Někdy asi spíš budete mít chuť se ho zbavit (od toho tu máme ledničku, necháme ho trochu vymrznout…:o)) Lara si pořídila velmi vkusnou ložnici (na jejím místě byly v prvním díle zavřené dveře a neměli jsme k ní přístup). Vedle postele má zamčenou malou místnost na zbraně, ke kterým budete mít klíč teprve až to budete nejvíc potřebovat - v posledním levelu hry. Vedle ložnice je koupelna s vanou plnou vody, sprchovacím koutem (ale nejde pustit vodu) a umyvadlem. Oknem vidíte do zahrady. Místo tělocvičny už je jen volný pokoj, ale žádný strach, v příštím díle už ji zase budete mít, a ještě vylepšenou. Bazén zůstal tam kde předtím. Na místě bývalé ložnice je teď velmi pěkná knihovna.

Také se můžete podívat na zahradu, kde vás čeká překážková dráha na čas, vlastně místo tělocvičny, skládající se z různého šplhání, přeskakování, sjíždění po šikmých plošinách, plavání a sklouznutí po laně. Mimoto je tam také bludiště z živého plotu, kterým se dostanete k časovému spínači (jsou tam i světlice), který otevře dveře v domě, vedoucí do jakéhosi sklepa, ve kterém má Lara uložené své nejkrásnější poklady.

Hudba a zvuk jsou taky dobře propracované - až budete blízko nebezpečí, začne hrát tajemněji (takže budete nervózní ještě vícJ). A těchto situací tam bude víc než dost - tentokrát na vás pomstychtiví tvůrci uchystali krvelačné mafiány a mnichy, další dinouše, spousty bodáků, valících se balvanů a ostrých čepelí. Na to, že v minulém díle byli jen dva lidští nepřátelé (když nepočítáme zmutovanou Natlu), je to tedy opravdu drsná změna. Pokud nejste jo spořiví, občas vám chybnou lékárnice a případně i náboje, protože lidských banditů je tam šílené množství, s palicemi i se zbraněmi (z těch občas kápnou nějaké náboje), a občas na vás nějaký z nich zařve, než do vás začne pálit, třeba: "Řekni sýr!"

Na začátku budete až po uši v pavoucích, zaútočí na vás tygři a draví ptáci... ale zato budete mít možnost proběhnout se po Velké Čínské zdi, později navštívit Benátky, mořské dno, Tibet plný mnichů a dokonce i dračí doupě. Konec hry trávíte (poněkud netradičním způsobem) u Lary doma a nakonec vám Lara (poněkud netradičním způsobem) "popřeje dobrou noc".

Co se týče výzbroje, zbraní přibylo - a to pro různé účely - například ve vodě můžete použít harpuny. Také budete mít kromě oblíbených pistolí s nevyčerpatelnými náboji brokovnici, automatické pistole, UZI (samopaly), M16, granátomet (je fascinující pozorovat, jak vzduchem letí kus tygra - pokud zkusíte cheaty a nezapálíte při tom světlice, budete moci to samé vidět i u Lary :o)) a ty harpuny.

Mimoto jste dostali možnost si ve tmavých místnostech zapálit světlici. V inventáři máte místo kompasu stopky - statistiku, jak dlouho už hrajete konkrétní level, kolik metrů jste ušli, kolik lékárniček jste použili, kolik jste odpravili lidí a kolikrát jste vystřelili zbytečně. Také kolik jste posbírali tajných předmětů - v každém levelu jsou tři barevní dráčci, které musíte najít.

Ovládání je skoro stejné jako v předchozím díle. Přibyly jen otočky ve vzduchu, již zmiňované zapalování světlic (tlačítko -_) a pak možnost šplhat po žebříku (stačí postavit se před něj, zmáčknout Ctrl + šipku dopředu, případně vyskočit), proskakovat (nebo rozstřelovat) okna, během hry budete jezdit na sněžném skútru a loďce. Páky dostaly nový kabát - většinou je objevíte v podobě tlačítek a dalších, barevných spínačů.

A nyní o příběhu - Začínáme ve staré Číně. Lara se vydala hledat Xianskou dýku, o které se kdysi v Číně vyprávělo, že dá svému majiteli ohromnou moc - pokud si ji bodne do srdce. Mniši ji ukryli a Lara musí procestovat půlku světa, aby se k ní mohla dostat. Není ale sama, kdo po dýce touží - je zde ještě italská mafiánská banda Fiama Nera, potetovaná znakem (Čínská zeď, drak a dýka), který vás bude provázet celou hrou, v čele s Marcem Bartolim (je to opravdu drsný chlap, soudě třeba podle toho, že na jeho zdraví v první videoscénce jeden z jeho kumpánů připije jedem…), který jí rozhodně nechce dát šanci. Lara se tajně dostane do jeho letadla, (a zkoumá bedny, zatímco se Marco hádá s kámošem Fabiem), ale nakonec ji objeví, jeden z Marcových kumpánů, Eros (Ramazzotti, hihi), ji omráčí a připraví o zbraně - a jsou tu naše oblíbené situace, kdy na nás někdo útočí a my nemáme šanci se bránit. Nakonec (jako obvykle) však své zbraně zase nashromáždí a ujíždí (nebo spíš odlétá) od něj pryč. Nachází ho v Tibetu, mučícího nebohého mnicha Bratra Chan Barkhanga. Ten si ji spletl s andělem, který ho přišel vysvobodit a vzít ho s sebou. Lara udělá s chlápky krátký proces a od Bratra Chana se dozví, že všechno kdysi začalo kvůli Marcova otce Gianniho a jeho syn se chce pomstít a dokončit jeho dílo. Najít dýku a ovládnout svět… a mniši se připravují na válku proti němu. Nakonec Bartoli díky své touze a snaze skutečně získá obrovskou sílu - promění se ve strašlivého draka, se kterým se Lara v jednom z posledních dílů utká a div kvůli něj nepřijde o život. Ale přemůže ho, jen se ještě naposledy musí utkat s jeho kumpány u sebe doma a proběhnout se po překážkové dráze… je nutno dodat, že setmělý Lařin dům vyhlíží možná ještě líp než ve dne, atmosféra je opravdu dokonalá a hlavně romantická. No, jednoduše, hra opravdu stojí za to, čeká na vás 18 levelů prvotřídního napětí a zábavy

Pistols (Pistole)

Pětačtyřicetikalibrové zázraky. Výborně se s nimi střílí za pohybů, takže skákejte a palte do všeho co vám přijde pod mušku. Neexistuje příšera, která by se s nimi nedala udolat. V tomto díle najdete mnoho uplatnění pro tyto mazlíky, protože nepřátel je opravdu hoodně.


+ nekonečně munice, rychlá střelba, střední dostřel, elegance
- malá účinnost

Shotgun (Brokovnice)

Toto je velmi kontroverzní zbraň. Má spoustu výhod, ale i nevýhod. Je perfektní na pomalé příšery, které s vámi chtějí jít na férovku. Těm pak pěkně férově z metru udělejte z břicha cedník. Hodí se taktéž na lidské oponenty. Ne nadarmo se s ní rozhánějí demonstrace. Bohužel mi chyběla jedna vychytávka, která se objeví až u čtyřky a pětky, a to dva druhy munice. Ale i tak je to nádherná zbraň. V krabičce najdete vždy jen dva náboje (tedy pokud jich není naskládáno na sobě více).

+ velký účinek, výborné na blízko
- nepoužitelné na dálku, pomalá střelba

Uzis (Samopaly UZI)

Bezesporu nejoblíbenější malé samopaly. Z hlavně vypouštějí vysokou rychlostí devítimilimetrové včelky, schopné roztrhat cokoliv. Lara je s nimi také velmi obratná. Salta s výstřely jí nedělají žádné problémy. Zbraně jsou původem z Izraele, ale pro jejich výkony v boji si je oblíbili vojenské a policejní složky a pro jejich vzhled je používají filmoví tvůrci. V zásobnících je neuvěřitelných 80 nábojů.

+ velký účinek, mnoho nábojů v zásobníku, dlouhý dostřel
- nic

Automatic pistols (Automatické pistole)

Pořádně si je v tomto díle užijte, protože jsou fakt skvělé a v dalších už nebudou. Nevím proč se autoři rozhodli je vypustit. Asi se jim zdály zbytečné. Škoda. Je to něco mezi normálními pistolemi a UZI. Používal jsem jen, když mi někdo nestojí za plýtvání munice a zároveň nechci ztratit mnoho života zbytečným bojem. V zásobnících najdete 40 včelek.

+ lepší než pistole
- horší než UZI

Harpoon Gun (Harpuna)

Konečně někoho napadlo, že pod vodou je taky potřeba občas bojovat. Škoda, že se tato zbraň udrží jen tento a další díl TR. Na souši je naprosto nemožná (krátký dostřel, divné přebíjení,...), ale ve vodě je to nádhera. Sice vám chvilku bude trvat, než si zvyknete na plavání a zároveň střelbu, ale pak si na vás netroufne žádná podvodní příšera. Svázané bývají tři šipky.

+ pod vodou skvělé zbraně, střílí tři šipky za sebou, ucházející účinek
- na souši téměř nepoužitelné

M16

Spolu s Automatem Kalašnikova (AK-xx) nejznámější útočná puška na světě. V reálném světě je mnohem spolehlivější AK, ale autoři jsou vlastenci a chtěli dát anglické hrdince radši americkou zbraň, než ruskou (naštěstí ji Lara nemusí čistit. Vojáci ve Vietnamu to měli horší). Jinak, nedá se s ní zároveň pohybovat a zároveň střílet, takže se hodí na silné nepřátele, kteří vám chtějí natrhnout úsměv ručně. Pokud k vám běží, vytáhněte z baťůžku tenhle kanón a oni se k vám většinou nedostanou. Jen si dejte pozor. I když protivník zemře Lara po něm bude střílet pořád. Musíte na chvíli pustit CTRL, Lara zaměří dalšího a můžete začít zase kropit.V zásobníku najdete jen dva náboje :-(

+ velký účinek, rychlá střelba
- málo nábojů v zásobnících, nelze se moc pohybovat

Grenade launcher (Granátomet)

Výbuchy nemohou chybět v žádné akční hře a tak si i Lara přibalila na cestu Granatpistole. Dá se použít jen na méně obratné oponenty, protože granáty letí hodně pomalu (což trošku kazí dojem). Ale pokud se trefíte, tak asi ve třech čtvrtinách případů se nepřítel rozletí na miliony kousků. Granáty vybuchují po dopadu a ,jak už jsem řekl, dělají pěknou paseku. Vždy se zastavte, pokud chcete vystřelit, nebo se netrefíte.

+ velký účinek
- málo granátů, musíte se trefit přesně trefit

Flare (Světlice)

Je tma. Nevidím ani na krok. Co když tam na mě něco číhá? Tak přesně na tyhle myšlenky může šťastný majitel světlic zapomenout. Prostě je vyberete v inventáři, nebo stiskem příslušné klávesy. Se světlicí můžete dělat všechno tak jako bez ní (skákat, běhat, šplhat, …).

Big medipack (Velká lékarnička)

Doplní 100% života.

Tomb Raider

29. ledna 2008 v 16:02 hry
Tomb Raider
První TOMB RAIDER spatřil světlo světa v roce 1996. Jeho tvůrci - Core Design a EIDOS ho udělali na svou dobu opravdu pokrokově. Není to žádná akční střílečka, ale adventura, kterých v tu dobu bylo poskrovnu, a s ženskou hrdinkou v hlavní roli už vůbec ne. Grafika je trochu starodávná a objekty (včetně Lary, hlavně v některých videosekvencích) trochu špičaté, ale zakrátko si zvyknete a hra vás pohltí.

Co se týče Lařiných dovedností, zatím působí trochu neohrabaně. Kdo má zkušenosti s dalšími díly, asi mu budou chybět otočky ve vzduchu, ve vodě a sprintování. Také nemůžete do otvorů, které jsou menší než vy.

A pokud vás to začne nudit, můžete se trochu pokochat Lařinou obratností a jejími křivkami, když se postavíte před nějaký blok nebo se pověsíte na okraj, a zmáčknete Ctrl + Shift + dopředu - to je stojka. Po Alt + Shift + dopředu zase Lara udělá skok plavmo nebo šipku. Všechno si to můžete vyzkoušet v Lařině domě, kde vás bude (samozřejmě anglicky) navigovat. Začínáte v ložnici (všimněte si krásné postele…), odkud zamíříte rovnou do pokoje s hudebními nástroji (škoda, že si na ně nemůžem zabrnkat…) a s trampolínou, a odtamtud do haly, kde se vám omluví, že tam má nepořádek - na podlaze v přízemí leží spousta beden - alespoň si procvičíte lezení :). Sejdete dolů a za chvíli jste v tělocvičně, kde si můžete zkusit ty nejzákladnější Lařiny pohyby (je fakt, že jich zatím ještě moc není…) a odtamtud -šup do bazénu! Po vylezení na břeh Lara prohlásí, že si jde sundat to mokré oblečení (jakoby na to nebyla během hry zvyklá:)) a tím váš pohyb doma končí.

Ve hře naostro to ale budete mít těžší - číhá tam na vás spousta v pastí v podobě bodáků, valících se balvanů, ostrých kyvadel a ohně. Budete řešit různé záhady a hádanky a v tom vám nepomůžou ani zbraně. Pozor na propadající se podlahu, někdy se pod ní skrývá hnízdo bodáků. Během hry budete sbírat různé náboje, lékárničky, klíče a jiné předměty k odemykání, mačkat páky a posunovat kvádry (postavte se čelem k němu, zmáčkněte Ctrl a pak tlačte šipkou dopředu a nebo tahejte šipkou dozadu). V každém levelu je několik tajných míst, které byste měli navštívit. Vždy v nich najdete něco do výzbroje, lékárničku… A také na vás čeká spousta akce - zvířata všeho druhu a dva lidští protivníci - Larson s Pierrem. Kvůli tomu budete postupně nacházet tyto zbraně: magnumky, UZI a brokovnici. Pistole, které máte od začátku, mají nevyčerpatelné náboje.

Hra se odehrává také ve vodě. I pod vodou jsou různé páky, s jejichž pomocí někdy vypustíte celé bazény - a je síla se pak splést a skočit šipku do vypuštěné nádrže… Některé páky jsou časovými spínači a pokud si nepospíšíte, určené dveře se vám mohou zavřít třeba před nosem.

A o čem je příběh? Laru nacházíme s Larsonem v kavárně, ve které ji zkontaktuje Jacqueline Natla, majitelka firmy Natla Technologies (ale ve skutečnosti také jedna ze tří bývalých vládců ztracené Atlantidy) a zve ji do Peru - Lara bude mít peníze a dobrodružství a Natla Scion, tajemný Atlantský artefakt, jehož 3 kusy byly umístěny na 3 různých místech - jeden v hrobce Qualoupeca v Peru, druhý v hrobce Tihocana v Evropě a třetí ve Svatyni Scionu v Egyptě. Lara tedy souhlasí, ale potom, co najde první část, její archeologické srdce zahoří a chce ho jen pro sebe - dokonce se k Natle vloupá, aby si o něm mohla přečíst podrobnosti - zvlášť, když zjistí, že za ní Natla poslala Pierra s Larsonem, aby Scion zdarma získala a Lary se zbavila. To všechno se dozvíte z videosekvencí, kterými jsou některé levely prokládané. O dávné historii se dozvíte z Lařiných snů. Prozradíme vám, že se podíváte během 15 levelů do Peru, kde se setkáte s několika prehistorickými příšerami, které znáte z Jurského parku (ale v 1. Levelu budou vašimi nepřáteli akorát tak netopejři a vlčci), do Řecka, kterým vás bude až do konce provázet kámoš Pierre (párkrát na něj vystřelte a vždycky uteče - až na konečnou přestřelku, kde si to vynahradíte), lvi a spousta goril - co se týče Midasova paláce, pokud se chcete podívat, jak by vypadala zlatá socha Lary v životní velikosti, klidně si stoupněte na jeho ruku, i Lara se bude divit, co se to s ní děje… Pak se podíváte do Egypta, kde se pobijete s mumiemi, seberete třetí kus Scionu, zastřelíte nebohého Larsona, střetnete se s potvorou Natlou a jejími kumpány (je vidět, že má slabost pro kovboje) a pak, obraní o všechny zbraně i ty tři kusy Scionu, zamíříte do Dolů společnosti Natla. Konečný boj se odehraje ve Velké pyramidě, v tom posledním, co zbylo z bájné Atlantidy. Natla Laru vyruší ze slastného spánku, ve kterém zjistila, jak to vlastně kdysi doopravdy s Natlou bylo - že byla spolu s Qualoupecem a Tihocanem (zmocněná) vládkyně nyní ztracené Atlantidy, a protože využila sílu Scionu pro vlastní bezohledné účely, zavřeli ji do jakéhosi ledového válce. Natla je těsně před svým zmrazením proklela, stejně jako Atlantidu… Než se Lara vzpamatuje, má u sebe Natlu, která jí vypráví o svých nových genetických objevech, že vytvořila svou vlastní podobu života, s něčím jako hormonovou výživou. Na stěně je obrovské vejce a celý komplex, načervenalé barvy a plný lávy, je vlastně jedno obrovské tělo, střídavě se stahující a pulsující jako něco živého. Z vejce se má vylíhnout obrovský mutant. Lara tomu chce zabránit, vytáhne proto pistoli… Natla po ní skočí a už se škvaří v lávě, kdo jinému jámu kopá, sám do ní padá - zatímco andílek :) Lara se chytila protější plošiny a vytáhla se nahoru, zrovna když skončilo odpočítávání do vylíhnutí mutanta. A teď nastává nejsložitější boj, s obrovským monstrem, kterému nedělá problém vás pěstí zamáčknout nebo chytit pod krkem a rozbít jako chrastítko. Před koncem hry se ještě jednou porvete se svou protivnicí, ovšem v létající, zmutované podobě… ale co je to proti předcházejícímu boji! A tak se Lara dostává ven ze sopky, Velké pyramidy, a ujíždí Natlinou loďkou domů, se Scionem v kapse a radostí z vlastního úspěchu v srdci.

Co říct na závěr? Že ač je TR1 na nynější dobu možná příliš zastarale udělaný, má v sobě to kouzlo prvních dílů, a tak by ho měl každý správný tombraiderovec určitě dohrát.

ZBRANĚ

Pistols (Pistolky)

Základní zbraně. Nepotřebují žádné náboje, a proto jsou výborné, když vám dojde do ostatních hraček munice. Ze začátku budete žasnout jak jsou silné, ale později už nebudou stačit. I když je pravda, že i finální boss se s nimi klidně dá udolat (je to souboj asi na 20 minut :-))

Shotgun (Brokovnice )


Vaše další zbraň. Tuhle jsem používal hrozně rád, protože působí velké zranění a nežere zas tak moc nábojů. Je to velmi kontroverzní zbraň. Má spoustu výhod, ale i nevýhod. Je perfektní na pomalé příšery, které s vámi chtějí jít na férovku. Těm pak pěkně férově z metru udělejte z břicha cedník. Hodí se taktéž na lidské oponenty. Ne nadarmo se s ní rozhánějí demonstrace. Bohužel mi chyběla jedna vychytávka, která se objeví až u čtyřky a pětky, a to dva druhy munice. Ale i tak je to nádherná zbraň.

Uzi (Uzi)


Bezesporu nejoblíbenější malé samopaly. Z hlavně vypouštějí vysokou rychlostí devítimilimetrové včelky, schopné roztrhat cokoliv na kousky. Lara je s nimi také velmi obratná. Salta s výstřely jí nedělají žádné problémy. Zbraně jsou původem z Izraele, ale pro jejich výkony v bojových podmínkách si je oblíbili vojenské a policejní složky a pro jejich vzhled je používají filmoví tvůrci.

Magnums(Magnumky)


Nejsilnější zbraně ve hře. Doporučuji si schovávat náboje na velmi silné soupeře. Je zbytečné jimi plýtvat na vlky a podobnou havěť. Samozřejmě i u těchto zbraní platí pravidlo být vždy v pohybu. No jen se na ně koukněte... Nejsou rozkošné?

Large Medipack (Velká lékárnička)


Doplní 100% života.

Small Medipack (Malá lékárnička)


Doplní 50% života.

Tomb raider 4 The last revolution

29. ledna 2008 v 16:00 hry
Tomb raider 4 The last revolution
Poslední odhalení (zjevení) - tak se jmenuje čtvrté a bezpochyby nejzajímavější pokračování Tomb Raideru, nejen díky strhujícímu příběhu (kvůli kterému hořelo před budovou sídla Core Design tolik svíček :)))), ale kvůli vylepšením, kterým se od předchozích dílů výrazně liší.

Je toho opravdu hodně.

Titulní strana nemá pořád stejné pozadí, ale mění se tam různé scénky s Larou, z Egypta. Celá hra se odehrává v Egyptě, krásné ornamenty a výzdoba chrámů, sochy a to všechno tomu plně odpovídá a dýchá touto tajemnou zemí. Levely jsou plné videoscének, které je nejen oddělují, ale jsou třeba i uprostřed nich, třeba když vás autoři chtějí upozornit na nebezpečí, nebo ukázat vám, co se děje mimo vás, co zrovna provádí někdo z vašich nepřátel nebo třeba váš průvodce… Samotné levely jsou dlouhé a poskládané z několika kratších a většinou mezi nimi můžete libovolně procházet, navíc stačí udělat pár kroků, počkat, než level naběhne - a máte doplněný život :)).

Celá hra je plná různých hádanek, na vyřešení dost složitých, ale nemělo by se stát, že se ve hře seknete a pokud nemáte ten správný load, už se z toho nevymotáte, většinou jde všechno vyřešit (kromě vaší smrti…). Stačí trochu důvtipu.

Lara vypadá trochu jinak, než v předchozích dílech. Ve videoscénkách se až tak moc nezměnila, spíš během hry - má jiný výraz ve tváři, je drobnější a trochu více propracovanější. Až budete sbírat předměty ze země, Lara už si nemusí klekat, jen se sehne. A když se někde namočí do vody, budou z ní ještě pár minut kapat malé kapičky. Ve videoscénkách má ona i protivníci pohyblivá ústa.

Nepřátelé, kterých je ve hře docela dost, zvířecích, neživých ani nemrtvých i lidských, jsou mimořádně mazaní a inteligentní, sbírají předměty stejně jako Lara, umí se na všechno vyšplhat a dokonce i ručkovat po stropě. Ninjové umí svými noži odrážet vaše střely a v případě, že střílet přestanete, změní se jejich věcičky na vražedné zbraně a okamžitě se na vás vrhnou. Je dobré střídavě vytahovat a schovávat zbraně, nebo s vytáhnutými pistolemi běžet až k nim a pak zase uskočit. Někteří však své nože vyměňují za pistole, a s těmi si pak už musíte poradit stejně jako v předcházejících dílech. Pokud na vás útočí více nepřátel najednou a Lara míří zrovna na toho, kterého si chcete nechat až na později, stačí zmáčknout 0 (rozhlížení) a Lara se přeorientuje. Jiní nepřátelé jsou třeba mraky brouků, spousta, spousta šakalů, velkých vos/vážek, štírků a občas i obrovští, červení štíři (až budete u pyramid), kteří jsou jedovatí a pokud vás pokoušou, začne se vám točit hlava = obrazovka se začne smrskávat a roztahovat, a pokud se honem rychle nevyléčíte, jdete pod kytičky.

Inventář dostal nový kabát - vaše předměty už nejsou rozloženy v kruhu jako předtím, ale v jedné přímce. Budete tam mít Save Game, Load Game a všechny předměty, které najdete, zbraně, lékárničky a světlice. Menu, obsahující odchod ze hry a nastavení, získáte po zmáčknutí P a slouží zároveň jako Pauza. Co se týče předmětů, budete je moct různě kombinovat (například Laser s revolverem, dva kusy artefaktu které k sobě patří spojíte v jeden). Většinou najdete víckrát stejnou zbraň - autoři se chtěli pojistit, že nebudete lítat po Egyptě jen se dvěma pistolkami, a tak během hry naleznete asi patnáctkrát brokovnici, párkrát revolver a párkrát granátomet - pokud navštěvujete Tajná místa. Mimoto najdete i kuši, kterou můžete (spíš musíte) rovněž kombinovat s laserem. U některých zbraní budete moci používat různé druhy nábojů. Světlicemi budete moct v klidu plýtvat, protože jich najdete opravdu hodně. Tentokrát je jejich světlo nazelenalé. Ale nebudete je moc potřebovat, protože máte v inventáři ještě dalekohled, a to, co zaměříte, si můžete Ctrlem osvítit. Občas to budete i potřebovat, ale kdy, to vám neprozradíme… Lékárniček nebude zrovna moc, takže šetřete, šetřete :o).

Na začátku hry se vracíme do minulosti, kdy má Lara šestnáct let a je na své první dobrodružné výpravě v Kambodži, se světoznámým archeologem (Němcem nebo Rakušanem) Wernerem von Croyem. Takže budete ovládat mlaďounkou copatou osůbku a seznamovat se s novými dovednostmi. První level této tréninkové části (v tomto díle už nemáme k dispozici Lařin dům - kde jsi, ach Jeevesi?L) se odehrává v Angkor Watt. Není to vůbec složité, stačí jen nechat si vždy poradit od Von Croye a nevrhat se zbrkle do každé pasti - u bodáků na něj musíte počkat, než past "začaruje" (velká spirálovitá kolečka). Během tréninku sbíráte zlaté lebky - tajné předměty. Ozbrojeni nejste, ale to vůbec nevadí, protože na vás zaútočí akorát pár prasátek bradavičnatých, a těm snadno utečete a Von Croy si s nimi poradí. Asi v půlce se dozvíte, jak Lara přišla ke svému batůžku :)) .

Takže - co jsou to za nové dovednosti? Vykopávání dveří, šplhání po tyčích, po provazech a houpání se na nich (sprint), přeskakování z jednoho provazu na druhý, dále můžete sebrat louč, připálit si ji (akcí, Ctrl) u ohně a případně něco dřevěného zapálit - součást oněch hádanek. Páky už bývají i v podobě kyvadel, visí na stěně, takže je musíte přepnout vlastní vahou, pak taky ve tvaru řetězu od stropu dolů do země, ve tvaru obrovských dřevěných kol… Občas se setkáte s pákami, které vysunují z označených čtverců na podlaze kvádry. Jiné páky jsou ve stěnách, a to stačí jen zmáčknout Ctrl. Že je to spínač, poznáte, když se vám neobjeví na obrazovce žádný získaný předmět. Ale pozor - občas se po zmáčknutí nesprávného spínače na vás začnou sypat mraky skarabeů, a těch se nezbavíte, dokud neutečete - pokud máte kam. S posuvnými kvádry se už nesetkáte - teď už posunujete lucerny a vázy. Jiné vázy můžete rozstřílet, obvykle v nich najdete něco dobrého :)) . Také můžete otevírat poklopy - vyskočíte a zachytíte se držátka Ctrlem, vlastní vahou ho tak otevřete. Mimo to budete mít k ruce páčidlo, se kterým můžete otevírat dveře i přepínat páky.

Na konci tréninkové Kambodžské části Werner odstartuje závod o Iris, ale nelamte si s tím hlavu, protože ať vyhrajete vy nebo on, stejně to dopadne stejně. Pohltí ho (kvůli vlastní blbosti) velký otáčející se "kalich", a Lara mu nebude moci pomoct - nebo že by nechtěla? Před chvílí se totiž pohádali. No, ať to bylo jakkoli, nakonec se musela sama zachránit, protože se jeskyně začala bortit.

A teď už jsme v Egyptě, v přítomnosti. Dospělá Lara cestuje na velbloudu se svým egyptským průvodcem Ahmedem. Začíná první level, ve kterém budete po většinu času pobíhat po jeskyni, ve které je velká Sfinga, střílet vlky a šakaly a střídavě se oddělovat od průvodce, který se vám nakonec ztratí. V hrobce egyptského boha Setha - kolem něj se točí celý příběh - Sethovi vytrhnete Hórův amulet. Ve videoscénce po 2. levelu se dozvíte, jak to s ním vlastně bylo - před mnoha lety ve Starém Egyptě byl zlý bůh Seth (ve skutečnosti si ho tvůrci poskládali ze dvou egypt. Bohů - Anupa, balzamovače a ochránce mrtvých, a Seta, boha chaosu a zla), který bojoval s bohem Hórem (říká se, že je to jeho bratr) a ten ho za zlé skutky za pomoci svého velekněze spoutal a uvrhl do hrobky. Ten, kdo vytáhne amulet, ho osvobodí. Lara vyjde ven a čte nápis na Hórově amuletu ve tvaru Anchu: "Já, Semerkét, Hórův velekněz, varuji, že kdo odstraní tento amulet, osvobodí Setha. Ten, kdo putoval s šakaly na úsvitu lidstva, bude opět týrat zemi. Seth, vládce zla, se osvobodí na přelomu vzdálených tisíciletí. V jeho patách - mračno kobylek. Úroda zchřadne pod zuřícími nebesy…" Poté, co Lara dočte, se střetne se svým průvodcem, který po ní žádá amulet, ale přemůže ho, taky proto, že po přečtení je na chvíli zaplavila tma.

Teď jste v Údolí králů. Nasednete do auta a pronásledujete jakési šílené kumpány vašeho průvodce, který má jasně něco za lubem. Poté, co převálcujete půlku města, se ocitáte u řeky, kde kotví loď, která je, jak se později dovídáme, patrně přichystaná pro Von Croye, který přežil a hledá to, co už Lara našla. Její průvodce patří k němu. Kumpáni začnou na Laru střílet, ale ta si to nenechá líbit, a tak nakonec na loďce odplouvá ona. Mezitím přijel Von Croy a dozvěděl se od průvodce, že ten amulet už Lara našla. Ta přijela ke svému Francouzskému příteli, který má v Egyptě nějakou práci, Jeanu Yvesovi, a ukázala mu, co našla (je k ní velmi láskyplný, některé scény jsou tak dojemné… :)) ). Ten se o amulet zajímal a vysvětlil jí, co vlastně způsobila. Duševně jí pomáhá nést její břímě… Potřebují vyvolat boha Hóra a k tomu je zapotřebí najít všechny části "Hórova brnění" a Laře je jasné, že o to Von Croyovi jde. A tak Lara zase odchází, odhodlaná dát zase všechno do pořádku. Tyto levely jsou prolezlé všelijakou havětí, která nejde zastřelit - skarabeové… O něco později, ve videoscénce po "Sacred Lake" (Posvátné jezero) vás Von Croy o amulet připraví. Postupně se bude čím dál víc proměňovat v šakala - Setha, je jím posedlý… (Lépe než kdyby to byla Lara, kdo se promění). Lara se tedy prokouše dalšími levely, zahraje si s počítačem pěkné člověče nezlopse a nakonec přepadne svého bývalého průvodce, vytáhne z něj, kde je Von Croy, omráčí ho, převlékne se za něj a nasedne do vlaku do Alexandrie. V tomto vlaku, plném ninjů, se odehrává celý další level. V Alexandrii nacházíme Jeana. Když si nebudete vědět rady, kam se vydat dál, vždy se za ním přijďte poradit. Alexandrie je plná kostlivců, kterých se zbavíte jedině střílením z granátů, nebo když jsou blízko jámy, stačí do nich střelit brokovnicí. Úplně je zabije jedině granátomet, u některých taky funguje rozstřelit jim hlavu revolverem s laserovým zaměřováním.

Navštívíte katakomby, Velkou knihovnu, Kleopatřiny paláce, Isitin palác… Po Kleopatřiných palácích, až se vrátíte pozdě v noci k Jeanovi, zjistíte, že byl unesen. Nasednete na motorku se sajdkárem a jede se do Města mrtvých. Mezitím je už z Von Croye pomalu Seth a všude, kam se podíváte, jsou samé kobylky, které nejdou zastřelit a které dokážou člověku pořádně zkomplikovat život - obzvlášť, když má málo lékárniček… Ve městě mrtvých na vás budou každou chvíli střílet jakési automatické "zaměřovače" a spousta chlápků v černém. Seznámíte se s polomrtvým vojákem, který vám pomůže zbavit se strašlivého draka. Nakonec Jeana najdete spoutaného v chrámu, osvobodíte ho a Von Croyovi, který si už takřka není podobný - má oranžové oči, nažloutlou kůži a divný hlas, seberete amulet. Trochu se proskáčete po pyramidách, a to už máte i Hórovo zlaté brnění a můžete se vydat do Hórova chrámu, kde nejdříve budete vy bojovat se Sethem a nakonec ho Hór opět zakleje, a tentokrát snad navždy…

A tak se Lara dostává ven, z pomalu se bortícího chrámu. Už ale nemá sílu. Najednou vidí, že na ni venku mává Von Croy a říká jí, ať si pospíší. Lara mu ale stále moc nevěří, že už je všechno jako předtím, ale když visí za okraj kusu chrámu nad propastí, vděčně by přijala Von Croyovu nabízenou ruku. Teď už je ale pozdě. Karta se obrátila. Von Croy prchá, aby se alespoň on zachránil. Lara zůstala zasypaná…

A jak to dopadlo? Přežila nebo ne? To se dozvíte v TR6… :))

Zbraně

Pistols (ráže .45)

Základní zbraně známé i z předchozích dílů. S nimi se dá udolat cokoliv (občas s menší či větší ztrátou života)

+ rychlá střelba, nekonečně munice, elegance
- slabší účinek

Shotgun (Ithaca model 37 M)

Výborná zbraň používaná i vojenskými a policejními jednotkami, bohužel od minulého dílu prošla změnou image (ve trojce byla hezčí). Čím kratší je vzdálenost cíle, tím větší má účinek. Má dva druhy nábojů a to:

*normální (Normal ammo), které mají 12 nábojů v krabičce, dostřelí dále, jsou účinnější proti pancéřovaným protivníkům
*rozptylující se (wideshot ammo). Mají jen 6 nábojů v krabičce, výrazně kratší dostřel, jsou velice účinné proti nechráněným protivníkům.


+ účinek, výborné na krátkou vzdálenost
- pomalá střelba, nepoužitelné na dálku

Uzi (9 mm Uzi)

Dvě původem izraelské zbraně, které jsou dobré jak na dlouhé vzdálenosti, tak pro boj v bezprostřední blízkosti nepřítele. Bohužel má moc velkou kadenci, z čehož vyplývá, že za chvíli jste bez nábojů. V zásobnících je 30 střel.

+ dlouhý dostřel, střední účinek
- je to žrout nábojů

Revolver

Na to, že ji získáte až skoro jako poslední je vcelku slabá. Má ale dostatek nábojů. Stejně jako kuše má možnost připojení optického zaměřovače a to z ní dělá výbornou zbraň na větší vzdálenosti. Přené zamíření se provádí tlačítkem pro rozhlížení (standartně NUM0). Tlačítkem pro přidřepnutí si nepřítele přiblížíte a tlačítkem pro sprint zase oddálíte. Na většinu nepřátel je účinnější jedna střela do hlavy, než deset střel do palce u nohy. V krabičce je 6 nábojů.

+ velký účinek, optika
- pomalejší střelba

Crossbow (Sportovní kuše)

Zbraň původně vyrobená pro střelbu na papírové terče tady konečně našla smysluplné využití. Lze na ni namontovat zaměřovač a lze ji nabít až třemi druhy šipek. A to:

*Normální (Normal ammo)- Kromě bodného nezpůsobují
tyto šipky žádné další zranění. V krabičce je 20 šipek
*Otrávené (Poison ammo)- Přidávají ještě nepříjemný
bolehlav, který nepřítele po chvíli zabije. No vlastně… po dlóóóóuhé chvíli. Použití vidím snad jen na bossech. Vystřílet všechny šipky do něj a pak se schovávat. V krabičce je 10 šipek
*Výbušné (Explosiv ammo)- Výstřel + zásah = BUM Jednoduchá rovnice. Šíp je schopen roztrhat i několik kostlivců stojících u sebe. Dokonalá destrukce. Žel, tohoto nástroje je poskrovnu. V krabičce je 10 šipek.

+ lze napojit zaměřovač,
- kapinku pomalejší střelba

Grenade launcher (Milcor MGL - granátomet)

Nejsilnější zbraň ve hře. 40 mm granátů se vyrábí celá škála. Ve hře můžete používat celkem tři:

*Normal ammo (normální) - časovaný granát, který exploduje v malém poloměru. Pokud u sebe stojí více slabých protivníků s největší pravděpodobností jim to pěkně pocuchá pěšinku. V krabici je 14 granátů.
*Super ammo (super :-) - taktéž časovaný granát. Po výbuchu se rozletí na všechny strany smrtonosné střepiny. Mnoho nepřátel zabije ne jednu ránu. V krabici jsou 4 náboje.
*Flash ammo (oslepovací) - Pokud vystřelíte tento granát, pak na malou chvilku nebudete vidět, ale nepřátelé na tom budou podstatně hůř. Když vidíte, jak si protírají oči a snaží se aspoň něco zahlédnout, přijde vám až líto po nich střílet. V krabici jsou 4 náboje.

+ největší účinek
- pomalé nabíjení

Vybavení

Binoculars (dalekohled)

Pokud potřebujete vidět, co se to tam vzadu blýská a nechce se vám chodit až tak daleko, použijte dalekohled. Přiblížení se provádí tlačítkem pro přidřepnutí a oddálení tlačítkem pro sprint

Flare (světlice)

Je tma. Nevidím ani na krok. Co když tam na mě něco číhá? Tak přesně na tyhle myšlenky může šťastný majitel světlic zapomenout. Prostě je vyberete v inventáři, nebo stiskem příslušné klávesy. Se světlicí můžete dělat všechno tak jako bez ní (skákat, běhat, šplhat, …).

Small medipack (malá lékárnička)

Při použití doplní 50 % života a léčí otravu.

Large Medipack (velká lékárnička)


Amasaké s pudinkem a ovocem

29. ledna 2008 v 15:55 recepty
Amasaké s pudinkem a ovocem
Ingredience: 1 l amasaké (jáhlové, rýžové), 1 vanilkový pudink, 1-2 lžíce Maizeny, 1 lžíce cukru, 0,4 l mléka, hrst sušených švestek, jablek, hrušek a meruněk
Postup přípravy: Amasaké smícháme se sušeným ovocem a za občasného míchání přivedeme k varu. Zatím rozmícháme pudink, Maizenu a cukr ve studeném mléku. Pomalu vmícháme do vařicího amasaké a mírně povaříme 2 minuty. Přelijeme do misek a přiklopíme je. Podáváme teplé nebo studené.
Tipy: použijeme kakaový pudink a přidáme 1/2 lžíce kakaa - těsně před přelitím do misek zamícháme kousky čokolády
s ovocem přidáme 1 lžíci kokosu - na dno misek dáme piškoty.
Vlastní zkušenost: amasaké vždy připravuji 2-4 litry, co zbude převařím a dále zpracujeme na pudinky, nákypy, jahelníky apod. Dá se i zmrazit, ale zatím nikdy nezbylo :-)
Amasaké s pudinkem a ovocem

Pribináček domácí

29. ledna 2008 v 15:52 recepty
Pribináček domácí
Ingredience: 250 g netučného tvarohu, 1 šlehačka, 2 lžíce moučkového cukru
Postup přípravy: Vše šleháme v elektrickém šlehači dohladka, chceme-li pribináček s příchutí, přidáme současně se základními surovinami příslušné dochucovadlo (džem, kakao, žloutek, vanilkový cukr, banány...).
Vypočítala jsem, že tento pribináček vyjde o 60% levněji než stejné množství v obchodě.
Pribináček domácí